{本章节设定将会插入正文之中,将会出现删减最后消失}
2.【第二章】血色彼岸
相传为,这种植物是“贪欲”的血液洒向大地后的产物,花朵极其妖艳,有异香,对所有的动物都有一种莫名吸引力,大部分无强烈思想的生物都会不由自主地想要食用这种花。
这种花全株有慢性毒素,同时有强烈的致幻性与成瘾性,食用后的人类大都会描述看到了黄泉对岸的血红色的冥界彼岸,这也是血色彼岸名称的由来。
食用血色彼岸会导致人更加容易生病、消瘦、憔悴,同时表现出神志不清的状况,最终导致死亡。
食用过血色彼岸的生物死亡后,尸体会在极短时间内生长出新的血色彼岸,原理未知。
可通过火焰直接灼烧的方式销毁,销毁的同时会发出刺耳的如婴儿的尖叫与乌鸦的哀嚎糅杂在一起的声音。
烟雾不具有成瘾性。
帝都的某位“天才”曾对血色彼岸进行提纯,精炼后制成了名为“落霞”的药丸,本身毒性未减的同时,大幅提升了致幻性以及成瘾性,常被帝都贵族购买用于各种方面(包括但不限于控制奴隶以及“享乐”)
【啧】
{珍爱生命,远离血色彼岸}
3.【第五章】金钱:
金钱汇率:100铜币=1银币,100银币=1金币。
而近年来又出现了一种名为晶钱币。粹晶的原料矿区集中在帝都周边,而那些矿区尽数被贵族所占,并且那些贵族拥有铸币权,而代价就是要将所铸的一半上缴国库,而在贵族的哄抬下,这更是达到了1晶=1000金币的惊人汇率,也正是如此,使得帝都内物价飞涨,小康的居民在两星期后瞬间贫困。
而唯一值得庆幸的是,那些养尊处优的贵族不愿意走出帝都这个舒适圈。
4.【第五章】冒险家等级:
冒险家在众多轻小说、游戏、动漫中均有提及,他们的概念和任务在这里我就不再赘述。
这个世界冒险者确实也是一种职业,靠接受委托来换取金钱,但注册冒险家的第一个要求是必须为人类一族,及其他亚人族是不被冒险家协会接纳的。
而且随着近些年战争的开始,委托量减少,难度增大,冒险家们根本就没办法养家糊口,众多冒险家离去。
同时由于冒险家这一职业的特殊性,身为冒险家的人一般都会有高于常人的力量与魔法适性,所以冒险家们备受军队的“青睐”。
冒险家等级:
平凡——最低的等级,刚加入的冒险者通过考核后就可以拿到的铭牌,为黑铁打造。
扬名——第二个等级,在冒险者完成足够多的讨伐任务后可以更改铭牌,为铜打造。
勇士——第三个等级,在单人讨伐过一只巨大魔物后可更换铭牌,为银打造。
传颂——此等级只能由众冒险家共同选举,为金打造。
传说——实力得到大多数冒险家的认可,并有过过人的功绩,可以得到此铭牌,为铂金打造,之上还镶嵌有“传颂”的黄金。
5.【第六章】贤者之石:
“神之血”或者说“神的精神”,在一位神明或者半神陨落后,有概率会出现一块血红色的石头,这就是贤者之石。
贤者之石拥有极强的力量,能大幅增大魔法的力量,实现一些不可能实现的事。
但贤者之石往往都残留着已陨神明的意识,虽然只是意识的残留,但也会对接触的人产生巨大的影响,具体的影响会根据神明生前的性格而定。
现在存世的贤者之石一共七颗,分别是:
嫉妒——位于教会。
傲慢——位于国王王冠之上。
暴食——位于反叛军。
愤怒——失窃,下落不明。
贪婪——失窃,下落不明。(现在我们知道在贝克村)
色欲——被一名贵族收藏。
怠惰——下落不明。
6.【第十章】黑色方碑:
于王国历203年1月1日凭空出现在中央广场的一座5x5x5()的巨大的黑色大理石质感方碑,这个方碑推测出现于前一天午夜,而原来位置所建立的一个喷泉也凭空消失。
石碑上面刻有一些奇特的文字,没有任何文献记载此文字的出处。
到黄昏时(包括阴雨天),石碑将会进入“被观测状态”,在那个时间石碑会向前五个在他面前驻足超过十秒的人(之后称为观测员)提供一段可被理解的文字内容,经多次考证后可以确定,文字内容是10到20人的信息,包括性别,姓名,年龄以及具体位置(只显示首次出现的位置)等。五名观测员的信息可能会出现重合。
每次到黄昏时,信息就会更新一次,而观测员能正在接收后并保留这段信息的详细内容一直到午夜时分,然后就会彻底失去这一部分有关信息的记忆。
而经过调查,名单上的皆为人类(最起码当时是的),且那些人类的某个部位会出现一个奇特的纹路的刻印,而他们也展现出了特定的强力异能,他们便被称为铭刻者,帝都在知晓此事后,派遣军队立刻去“寻找”“征集”世界各地的铭刻者,而有了铭刻者的加入,本来弱势的人类一族(没有兽人一样豪迈的力量、没有精灵一样庞大的魔法源以及魔法适性)瞬间翻身,夺回了之前失去的土地,并开始反攻。
而在反攻的这一段时间,铭刻者他们之中出现了“被神明选中”的人,而他们就被称为神选者,而他们的出现,加快了这场战争的进程,并最终,帝都成为了这片大陆上的最强大的堡垒……
7.【第十章】铭刻者与神选者:
铭刻者:拥有一定的的特殊能力,包括但不限于元素控制、体能提升、精神领域能力,但这些仍在“世界”的理解范围之内。
神选者:他们是被神明眷顾的特殊铭刻者,确定标准是,除了观测员会观测到的基本信息之外,他们的信息中会出现一种晦涩难懂的话语,据观测员所说那些话语会给他们带来不同的心理感受,例如愤怒、疯狂、神圣……
神选者可以使用特殊的能力,运用自成一体魔法——“密咒”,同时他们也会进入神使状态,“特异的极其坚固可以折射大多魔法的盔甲,特异的能看到魔法流动的双瞳”。而当时的帝都军队中有五个神选者,也就是现在的“近卫”。
8.【第三十九章】女神之泪
关于女神之泪的记载少之又少,只有一本古籍中有残破的记载,更多的描述是由精灵族的长老们口口相传。
关于女神之泪,古籍的描述如下:
【模糊不堪】时,精灵一族遇到了前所未有的灾难,近半数的族群在短短七天内锐减一半,而垂怜精灵一族的神明,降下目光,落下眼泪,晶莹的眼泪化作湛蓝的宝石,宝石生出碧蓝的圣水,浇灭了那焚烧世界之树整整七天的恶魔之火,治愈了这场灾难中精灵一族的伤痕。
宝石的水在世界之树顶部汇聚成圣池,池水之中,藏有星辰。
而另外一篇与之相关的文章如下:
【模糊不堪】在付出了【模糊不堪】的代价后将【模糊不堪】完全驱逐出去,同时遵守承诺,守护在了低语之境。
最后在精灵贤者【模糊不堪】借助“女神之泪”【模糊不堪】之中蕴含的强大魔力并与暗精灵签署了契约,利用【模糊不堪】制造了一片【模糊不堪】的树木,并设立阵法让林中泛起浓郁的雾气,以保护精灵一族免受外界的侵扰。
《关于女神之泪的研究》摘要:
“此项研究已通过了五位长老的批准,特此声明。”
……
女神之泪中蕴含着常人难以匹敌的魔力量,毫不夸张地说,其蕴含的魔力远超过五位精灵长老魔力源内魔力的总和,这也间接表明迷路森林的结界可以保护精灵一族近千年的时间。
……
女神之泪所生成的水可以有极强的治愈效果,可以解除包括中毒、腹泻、低种等级诅咒,精力不足、失眠……(总共说了三十二种)负面效果,但对于断肢,魔力源损坏,死亡无能为力。
……
这些水可以做到极速恢复体力、补充魔力的效果,但只是暂时的,而且用这种方法补充的魔力和体力会以成倍的速度消退。
其中可以经试验可得出,天池中的水要比酣睡蓝湖的水更有效果。
……
酣睡蓝湖的水对植物的影响并不大,嗯,就这样。
……
撰写人——丽卡斯利·莱斯·木木塔里,卡卡里克·太·狄拉克类,穆提波·布莱·迪安。
11.【第九十一章】白珩耳虫
一种生长在阴暗潮湿环境的白色蠕虫,多出现在有动植物尸体的洞穴之中。
习性与“蛆虫”类似,但白珩耳虫并不会变态发育,只会越长越大,最长可达十厘米。且
白珩耳虫外形与蛆虫有着较大的不同,白珩耳虫有着一个很明显的且十分丑陋的口器,且有多对足,移动速度极快,成群行动,且会发出“er”的尖细叫声。
虽然它们主要是食腐为生,但在缺乏食物的时候,它们也会主动出击,制造尸体。
白珩耳虫有着难以消除的强烈腐臭味,比较容易察觉。
矮人族人为这是因为白珩耳虫吃了排泄物与之同化后所形成恶臭味,他们觉得这些虫子和能够大便没有任何区别,说一个人是白珩耳虫,就等于是在说这个人就是一坨恶臭的不可名状的恶心之物。
12.【第九十六章】魔法
在这片大陆上比不算少见的现象,至于这种现象是如何发现,何人发现的,以及其力量来源一直都是一个谜,有自然发展学说,也有神降学说,而由于千年之中多次的神迹展现,使得后者的支持者居多。
在此前的《魔法概论与术式入门》中已经是较为详细的讲述了有关魔法的产生的基本原理(暂定),本次将就各种族的魔法进行详细区别。
精灵族——契约与召唤魔法:精灵一族由于地理环境的优势,可以接触到众多蕴含不同魔力的妖精,而与她们签订契约,可以施展原本基础上更强力更有实用性且消耗更少的魔法,而究其原因是因为精灵一族施展契约魔法的时候,自身魔力回路是不直接与外界魔力进行共鸣的,而是召唤出的妖精体内的魔力进行共鸣,结合自身的魔力与妖精的魔力共同施展魔法。
而召唤魔法主要分为契约召唤和生灵召唤,前者主要是召唤与之签订契约的生灵,而后者更像是利用自身的魔力去创造一个生命。
至于治疗魔法与祝福,虽然精灵一族在此方面颇有造诣,但是介于此类魔法各个种族都可使用,在此就不多做赘述。
矮人族——建筑与勘探魔法:由于生活的需要,矮人族常常要和矿山打交道,他们会将自己的魔力注入地表,以网状结构对外蔓延,就像是雷达勘测一样,他们可以构建出一个详细的地形图,并由魔法显现出来。
同时他们也可以将魔力完全注入地面之中,通过抬高地面或者“增殖”泥土的方法实现建造的效果。
建筑与勘测魔法也有很大的延展开创的空间,比如前者可用于侦测敌人,后者可用于进攻。
兽人族——肉体强化魔法:将魔力注入自身细胞之中,进而提升速度、视野、力量,肉身强度等身体数值,其加强上限与使用者肉体强度成正比。
死灵族——死灵魔法:由于是对死者的尸体或者灵魂出手,所以被公认为最令人作呕的魔法,其本质是将魔力注入死者的尸体中,并借此控制尸体的魔法,由于使用的是尸体,所以其往往可以做出超越常人理解的动作,达到出其不意的效果,同时利用“感情”“回忆”当作挡箭牌,对他人造成肉体与精神的双重攻击。
而上述只是死灵魔法极其片面的部分,据资料记载,死灵魔法还具有控制灵魂的效果,但具体实现的方法无文献记载,所以“灵魂操控”这一逆天的魔法也随死灵一族的灭亡而成为了未解之谜。
血族——血咒:以血族血液为媒介所施展的诅咒,可以制造血液武器,强化自身肉体,泯灭被诅咒者的肉体甚至是灵魂,制造仆从——血魔,创造新生的血族。
血族一经诞生,便会受到血咒的侵蚀,逐渐丧失人性与感性。
借此获得了强大的力量,自然也要支付一定的代价。
人类——“猎魔”与“神圣”魔法:在猎魔时期短暂出现的魔法,其突然出现,并且处处针对当时愈发猖狂的血族,很难让人不去想,这是不是神明为了消灭血族而为人类施加的祝福。
但此类魔法十分依靠“血脉”,只有一开始受到“赐福”的两个家族才能使用,外人根本就无法实战此类魔法。
血色黎明之后,“猎魔”和“神圣”魔法便渐渐淡出了人们的视野,两个家族,一者受万千敬仰,获得无上的权利,一者则惨遭迫害,之后完全销声匿迹。
13.【第九十八章】——深渊噩梦
形似章鱼的巨大魔物,栖息于极度危险的“深海”,且生活在这最深的海洋的底层。
有着极强的恢复能力,有八个副魔力器官以及一个主魔力器官,在极短的时间里就可以恢复残肢。
它本身有着极高的魔力量且擅长使用肉体强化魔法,故它可以任意改变自己触手的长度,并有着极强的力量,足以直接将实心的钢块给扭曲变形。
14.【第九十九章】——失心领主
飞蛾状巨型魔物,栖息于极度危险的“边境”,有极强的耐火能力,本身也能借助自身的特殊器官来产生火焰。
本身并无战斗能力,但是这种魔物翅膀上的鳞片是一种强力的致幻剂,在火焰点燃后所产生的烟尘有着极强的致幻性,吸入这种烟气的生物会在极短时间内进入一种无意识的状态,并向制造烟雾的失心领主靠近,而后者则会杀死吸引过来的生物或者利用活体产卵。
15.【第一百一十四章】——坨坨泥
分布在大多数沼泽地之中的低等魔物,极少情况下也会出现在大雨过后的泥泞的道路上,通体呈泥浆的样子,其描述也是“一团会蠕动的泥巴”。
有多种颜色,根据环境而决定,没有固定的形态,通体散发着臭鸡蛋味。
这种魔物吗,没有什么特殊的能力,也没有所谓的领地意识,它们很温顺,没有攻击性,只有在栖息地消失时会进行迁徙,但是由于上文提到,他们有可能会在雨后的泥泞道路上出现,而一旦雨过天晴,他们就会寻找新的栖息地,可能会爬到村落或者城镇中,而又由于它们本身的恶臭,然人们苦不堪言,也就有了它的清剿委托。
但很快接下委托冒险者们就发现,这个魔物用常规的方法根本就杀不死,只要留有一小块他们就能接触水源快速再生,而其他被分离的小块在接触水后也会快速生长成一个成熟的个体,常常是发现的时候是一个,杀着杀着就变成一群了,而且跟这种魔物战斗后,无论冒险者本人的实力如何,身上都会不可避免地沾上恶臭的气味,而且这时候为了防止沾有残渣,还不能用水清洗,只能烧掉(或者低价抛售)。
所以坨坨泥便成为了冒险者们最不想见到的魔物。
16.【第一百零四章】——神力反噬
一个个体,魔力源在短时间里的大小是固定的,我们把他当作一个瓶子,在这个瓶子下面垫一张纸,代表与魔力源紧密相邻的灵魂。
这个瓶子只能装和它容量相符的水,一旦超过了这个容量便会溢出,打湿下面的纸,现在我们把水换成浓硫酸,浓硫酸一旦溢出容器,就会不可避免地碳化(注意,此过程不计下落时间)。
同样的,魔力源内的魔力如果在某一时间突然增多,就会溢出,并且攻击灵魂,造成个体灵魂受到损伤,从而陷入昏迷,严重者会直接导致死亡,而这就算是所谓魔力中毒现象。
至于神力反噬则是一种只发生在神选者身上的,特殊的魔力中毒现象,在神选者体内的魔力溢出后,溢出的魔力并不会攻击灵魂,反而会将灵魂包裹,隔绝心智与身体的联系,而包裹灵魂的魔力会急速膨大,从魔力回路中溢出,将个体包围,进入一种形似野兽的,只保留原始的攻击本能的个体。