第68章 主机设计
- 看好了,游戏是这么做的!
- 岚幡
- 2288字
- 2024-01-02 00:57:51
箱子打开后,在一圈厚实的泡沫海绵垫的中间,一台银白色的小巧主机静静地躺在上面。小岛光夫小心翼翼地将它从箱子中捧出来,摆在面前的会议桌上。
“哦!这台主机看起来真的是相当漂亮啊!怎么说呢……感觉十分的具有科幻感。”学艺术出身的上坂文人不禁发出赞叹。
小岛光夫也认同地点着头。上坂君说的不错,眼前的这款家用主机简直就像是从他最爱的那些电影中拿出来的一样。
这台主机和目前市面上的那些有棱有角的家电在设计理念上完全不同。整体看下来,你在它的外壳上甚至找不到一处非弧线的地方。
整台主机的形状像是一个被压扁的床头柜,下方还有能折叠进机体的四个小“脚”,可以在需要的时候扣出来。当然,因为机体的上方有卡带插槽和可折叠的防尘盖,所以并不能真的拿它来垫茶杯用。
“真厉害啊,这个外形的设计师是谁?”田本智问道。
刘企笑而不语,伸手指了指罗德。
是的,虽说罗德把里面硬件的设计交给了赵先生那边去完善,但是这台主机的外壳却是他出的主意。
设计成这种样子,还是因为罗德已经被上个世界他穿越过来那会的“简洁风”带坏了,一旦外壳上多出了什么不必要的东西,他就浑身不舒服。
小岛秀夫在主机的正面扣扣摸摸,一边笑着说:“要是这正面还有一个小抽屉的话,就更像一个小柜子了……等等,还真有啊?!”
也不知道他按到了什么地方,从机器偏下方的部位拽出来了一个小小的抽屉,里面正放着一块《魂斗罗》的游戏卡带——尺寸大小刚刚好。
罗德在一旁说明道:“毕竟有时候玩家可能想把游戏机带出去,在旅行的路上玩。这个小抽屉刚好能让他们随身携带一张卡带,不至于还要另找地方放。”
“手柄按起来的感觉也挺不错的,但是为什么不像达利亚2600或是街机那样使用摇杆呢?”一位主管手里拿着手柄,询问罗德。
“不用摇杆的原因一个是它容易坏,第二是它也不好收纳。最重要的原因,是手柄的配件价格太高。”
和上个世界任天堂的SFC一样,巴别塔的这款家用主机附带两支手柄,也是十字键和AB/XY四个按键,加上两个肩键的布局。
按键反馈设置的十分优秀,按下去的时候能够感受到明显的反馈,如果贴到耳朵旁边,还能听到里面“咔哒咔哒”的清脆响动声,让人十分愉悦。
看完了外观,大家都比较满意,别的不说,就是这种简洁的设计感在现在看来已经十分的吸睛。然而,真正决定一款主机好坏的,还是它内在的性能。
“老板,这个主机的性能如何?”田本智首先问出了这个问题。
“CPU主频2.30MHz,寄存器位宽16KB,最高支持240p的分辨率,同屏最大显示256色,工作内存为64k+32k,但如果需要的话可以在卡带上再增加32K,最大支持1MB的游戏。”
这个数据,和任天堂之前不小心透露出来的性能基本相同。不排除对方在发售之前可能会做出一些优化,但差距应该不会太大。
“1MB!这么大的容量,真不知道要多少游戏内容才能把它填满!”上坂文人感叹道。
罗德笑而不语:1MB就把你惊到了?要是告诉你,以后的游戏动辄几十GB,甚至上百上千GB,不知道你会作何感想。
“而且,”罗德的介绍还没有结束:“这台主机还有一个特殊的地方:它内置了一块512KB的储存芯片,里面包含了许多可直接调用的可换色贴图素材。游戏开发者可以直接使用他们,来节省卡带中的数据容量,或是节省自己的绘制时间。”
这个方案的灵感其实来自于后世的那个十分著名的游戏开发工具——《RPG Maker》。
它或许不是功能最多的,效果最好的那一个,但如果说在“亲民”以及“便利性”方面,恐怕没有任何一款其他软件能够超过它。
利用这款软件内置的庞大素材库,以及方便的脚本编写工具,即使是一个从来没接触过游戏设计的人,也能够在简单的学习之后,制作出属于自己的一款角色扮演游戏。
它让许多不具备专业技巧的人,讲出了属于自己的故事。其中,既有《废都物语》这样的上乘佳作,也有一票良莠不齐的……呃,小黄油。
罗德在这款主机上借鉴的,便是这样的一套图像素材库。
“那么,这样的一款主机,最终的成本会是多少钱?”有人问道。
这是个好问题。
感谢这个世界曾经扭曲二十年的科技发展,现在,这部家用绝大部分的原件,都能在东煌买到。
不算人工费的话,每台机器的成本价在650东煌币左右,合成不到100白鹰元,或是14000重樱円。而且等几个月或是一年之后,其中几个原件能够把价格降下来的话,成本还能再低一些。
可以说,只要任天堂不打算将生产基地从重樱搬出去,那么罗德将永远在成本上占据优势。
而售价,罗德只能说是给了一个相当良心的价格了。
在重樱,每台机器罗德打算标价21999円,欧洲和白鹰那边,则是169白鹰元。最后,也是罗德一开始就就考虑到的东煌国内,他准备让这台机器以699东煌币的价格出现在各大商场的柜台中。
没错,只要699元,东煌的孩子们就能把这样的一台机器带回家。扣除人工费和运输成本的话,基本上可以算是不赚钱。
虽然以东煌现在人均月收入不到800元来说依旧是一笔不小的开支,但好歹是咬一咬牙还能买下来的价格。只要能够把机子卖出去,罗德完全可以靠着后续销售游戏卡带来获取利润。
——还可以有效阻止盗版机子的出现,虽说不可能让它们彻底消失,但是至少,如此低的主机收益已经能让他们思考再三了。
而且,只要东煌的家长愿意再加30元,购买一个额外的配件键盘,还有软件卡带,他们甚至可以把这款主机当成一个让孩子练习打字、或是学习基本编程的“学习机”。
这也算是给了东煌的家长们一个说服自己的理由了吧?
如果有人问,要是有人把东煌的机子走私到国外怎么办?
罗德已经准备好了对策:为了能够让机器显示出至少3000个汉字字库,东煌国内销售的主机在处理器上和海外版本的有所差别。
在东煌销售的主机是无法读取海外版本的游戏的。如果真有哪个外国人愿意为了便宜买到主机而去学中文……那罗德只能说一句“佩服”了。
讲完主机,接下来,就是最重要的时候了:为这款主机决定它的护航游戏。