第38章 老登,爆推荐
- 游戏设计:掘地求升到艾尔登法环
- 小狼想摸鱼
- 2014字
- 2024-04-07 16:10:15
创作就是在最初的激情后,用时间和热情对抗枯燥乏味的过程,最终得到一个不知是否满意的结果。
好在林清很相信自己手中的游戏必然会获得成果,不确定性就消减了很多。
而无论何时,林清总是整个工作室最忙的那一个。
无论是画风的敲定,程序的撰写,文案的编写,他总是要亲自把一下关。
游戏就这样一天天的成型了起来。
柳方很忙,忙于收拾飞梦公司本身。
上一次让死亡细胞率先上位的举动虽说取得了相应的成功,但是同样也付出了惨痛的代价。
原先被延期的上架的游戏在之后推出结果反响平平。
这一扶持新人的举动更是让很多原本的合作伙伴人人自危。
好在柳方依旧是那个充满魄力的商界鬼才,对于那些已经失去价值的合作伙伴直接就踢出了核心序列。
另一些则拉拢分化为主,对内,直接将几个跳的最狠的家族子弟辞退,重新重组了公司内的权力结构。
办公室内的柳方看着公司股价那惨淡的绿色,却并未流露出任何表情,十分平淡的将其关掉。
“子龙啊,总监的工作干的如何了?”
萧子龙坐在一旁,严重的黑眼圈彰显了他最近的活可算不上轻松。
“一切正在步入正轨,我和王总监重新设计了一下游戏的评选和推荐机制,效果差强人意吧。”
他忍住了打哈欠的动作,说的是差强人意,实际上他不知道抓下来多少头发。
幸好,许诺的工资和年终奖分毫不差的流入了钱包,所以也乐的将辞职信收起来。
柳方看着自己提拔起来的这个新人,心中的满意之情无以言表。
和蔼的点点头。
“多亏你了。接下来的飞梦能否重新压过星火就靠你们了。”
不少玩家惊讶的发现,原本粗制滥造的游戏横行的飞梦平台在死亡细胞推出后如同换了个公司一般。
不仅推荐位上的游戏和评分变得实至名归起来,甚至在平台分成上给游戏制作组放开了很多。
一时间,飞梦大有一扫颓势的感觉。
“老板,我有个问题不知道该不该问?”
萧子龙一脸纠结的看向他。
“哈哈,但说无妨。”
“飞梦减少对战火,机巧公司的资金投入真的合适吗?
虽然这笔钱用来改善公司在单机市场的颓势确实很有裨益,但是虚拟现实不才是游戏市场的最大蛋糕吗。
这两个公司的主机端fps游戏制作经验和粉丝积累都是极其可观的。”
柳方耐心的等待他将所有问题说完,事实上不止是萧子龙,公司上下都有传言说飞梦放弃虚拟仓市场,股票的波动部分也是因为如此。
但柳方很清醒,在春节期间亲自到战火公司体验后,他的决心就更加确定了。
林清说的分毫不差,越是追求细节,越是会造成大脑负荷过大,积累疲劳。
不是没有聪明人知晓这一点,而是他们根本不能也不敢停下。
好不容易在一片荒野中开拓出了合适的软件开发环境,好不容易采集了那么多数据,跑遍了多少枪械实验室和自然保护区。
这其中烧起来的钱已经是个天文数字了,就算他们知道虚拟仓有这么大的缺陷,也必须如同赌徒一般将家底压上去。
他们不是星火旗下的公司,除了飞梦的部分支援外,剩下的全靠积累在抗。
停下就意味着前期开发多少钱都要打水漂。
而柳方完全没必要跟着他们赌博,唯一一个不撤资的公司是因为人家的游戏是赛车而不是枪战。
他露出一个你以后就知道了的笑容,并不打算解释。
“你存在~我深深的脑海···”
高昂的歌声从他手机口袋里传出。
柳方拿出手机一看,那备注上的名字让他瞬间就喜笑颜开。
“林老弟啊,这么久才想起给我打电话啊。什么时候再出去搓一顿啊。”
萧子龙震惊的看着一张脸已经笑成菊花的柳方,一时间感觉世界很魔幻。
林清是谁?往再大的说也不过是是一个刚入行非常有潜力的新人。就算死亡细胞再火,那也是小成本的独立游戏。
能有飞梦老板电话就已经很吓人了,自己老板态度怎么跟对待亲儿子一样。
虽然再怎么好奇,但是萧子龙知道这不是自己该探究的事情,悄悄的离开了办公室。
而随着电话的接通,林清则十分礼貌的称赞了上次火锅的美味,聊了聊家常,随后提出自己最近做了一个新游戏。
对其的质量是否能得到市场喜爱十分惶恐,希望能得到柳方手下精锐的测试和建议。
而柳老板自然是满口答应,随手便敲定了下次吃饭的日期地点,一老一少十分融洽。
上面过程大致可以浓缩成下面两句话。
“老登,新游戏,爆点推荐。”
“发来看看。”
回到自己工位的萧子龙板凳还没捂热,就看到自己老板从办公室出来,交给了自己一个新活计。
“植物大战僵尸?”
他看着卡通风格的画面,以及标签上的,益智,塔防,还有那十二翼的标识。
“林清他又做新类型的游戏了,死亡细胞这么火也不出dlc,转而出新游戏去了?”
虽然对此感到无比迷惑,但是有新游戏玩总是好事情。
他也非常想知道这个天才会不会给他带来越来越多惊喜。
照例进行游玩和测评,为了避免对游戏游玩产生疏漏。
就像上次玩死亡细胞一般,打完第一遍就以为这个游戏结束了。
所以他很认真的去对这个游戏的方方面面都尝试了一遍。
正因如此,萧子龙心中的困惑越来越盛,林清这家伙怎么什么风格的游戏都能驾驭啊?
游戏设计的思路在设计师身上永远是一脉相承的,新游戏永远能够看出老游戏的影子。
这是个很显而易见的道理,而林清不一样,每款游戏就像是换了个人一般。
从掘地求升到死亡细胞,从像素风再到卡通。
每一次的尝试新赛道居然都如此的好玩。