第2章 新手教程
- 类dnd村规跑团记录
- 伊娜红
- 2629字
- 2024-03-06 21:42:31
1:由于这个规则是我自己想出来的规则,我觉得有必要开一下新手教程。
2:也好,毕竟有新人在场。
1:好的,现在你们面对的是一个稻草人,它离你们五格远。
2:要骰先攻吗?
1:你们先各自骰个3d6。
结果:
3(普思)13
2(狼哥)12
稻草人 11
5(伊娃)10
4(朱丽叶)5
2:好,然后呢?
1:好,现在假设一点为半秒,你投出的点数为你可行动的时间,在满点的情况下你有9秒时间,然后一格是3米。
3:我对稻草人发动进攻,刺穿它。
1:好,在这个过程中你需要2.5秒来移动到自己的攻击范围内,然后在这个过程中时间流转,轮到2了。
2:我要装弹,
1:花去一秒,在此期间轮到稻草人的回合,它选择什么也不做,然后轮到5了,与此同时,狼哥(2)完成装弹。
2:开火。
1:2d6抛骰结果为8,成功击中。然后只要时间允许,还可以继续行动。
5:到我的回合了是不是?我对稻草人扔出一发火球。
1:火球需要两秒击中,其他人有什么行动吗?
3:我现在应该已经打中了对吧?
1:对,而且在你刺中的一秒后火球在你面前爆开。
2:我能装弹连发吗?
1:消耗更长的时间,可以的,但是现在要轮到4了,时间也只剩两秒半了。
4:我该做什么?
2:想象你要做什么,然后说出来。
4:我要变一只鸽子出来攻击稻草人。
1:前摇1秒,而且鸽子飞过去需要时间,不够的。
2、4:啊这。
1:好了,这就是一个基本的回合流程。
3:好混乱呀。
2:感觉有种子弹时间的韵味呢。
1:然后是一些技能类的东西,在这个规则下,一个技能的有一定前后摇,两者都会占去一定的行动时间;攻击一个人的前摇会打断其接下来的进攻,毅力越高就越难被打断……
3:停,打住,你要像格斗游戏那样子规划战斗系统吗?
1:又被你猜到了?
2、3、5:别呀,兄弟。
2:你知道那有多麻烦吗?
5:我们可不是计算机,你也不是,所以不要为难你自己。我们玩玩传统dnd好不好。
2:不过,我喜欢玩新鲜的,而且子弹时间蛮戳我的。
3:举手表决?玩传统dnd的举手
表决结果:
只有5一人想玩传统dnd。
5:啊?
2:(笑)5老保守党了。
1:就决定了,按我的规则跑。让我先解释一下属性的部分,力量越大打人越疼,打断越狠,没有特殊标注的情况下每1点力量为1攻击与0.25打断强度;速度越快,行动越快而且前后摇减小……
2:还有得减小前后摇的吗?
1:还有得增加呢,如果你用某个重武器力量不够,你用技能的前后摇就会增加。
3:考虑的挺周到的还。
1:没有特殊标注的情况下每1点速度等于0.2固定行动点与0.05的前后摇减少量;智慧越高,法术与召唤物打人越疼,能丢的技能越多
3:直接说法强跟法力值不好吗?
1:没有特殊标注的情况下每一点智慧等于2法强与5法力值;耐力越强,行动力越多,生命值越高……
2:还有行动力这种东西的吗?而且为什么胖子会高行动力啊。
1:要不然某些职业就要起飞了好不好,胖子能量含量高,高行动力也没问题吧?
5(最重,大概150斤):是不是有点冒犯了。
1、2:(笑)
1:错了哥,以后买饮料还买我的份——没有特殊标注的话,每1耐力等于0.33行动力与4血量;
4:我们这耐力最高的是谁?
1:我看一下,好像是3和5的耐力9
2、4:嗯哼~(2意义深长地看向他们两个)
3:兄弟别这样。
1:最后是毅力,毅力越强,越抗打断,同时有固定减伤越高,没有特殊标注的话就是每1点毅力0.2的抗打断和0.1的减伤
2、3、5:好少,多给点。
1:那就0.125的减伤吧,不能更多了。
2:还是好少
3:应该够用了吧。
1:好了,说两个技能,作为我给你们冒险的上路奖励吧。
2:谁先?
5:这个没关系的吧,那就让4先吧。
4:诶?我吗?
2:没事的就讲技能名就行了,效果我会帮你想的。
4:谢……谢谢——第一个就是召唤鸽子,应该叫做“飞羽”。
1:1秒前摇,召唤一只鸽子出现于场上,在出现后攻击已选中的一名敌人,后续回合里优先攻击最远处敌人,单次造成10%法强召唤伤害,消耗两行动力与10法力。
4:虽然我想的不是这样的,但也还好吧。
2:结果出来的真快,计算机(指1)。
1:还有一个标签没提到的,好像是“植物”。
4:啊,这个,让我想想。
2:从魔术礼帽里面变出玫瑰发射怎么样?感觉还蛮帅的。
5:或者让一根巨大藤蔓从魔术礼帽中间出现,击退周围敌人,这个怎么样?
1:这两个家伙……
4:好像2的方案更符合我的心意。就叫做“开花”吧
2:耶!
1:无前摇,发射玫瑰,造成1d6+30%法强的贯穿伤害,玫瑰命中第一个人后,会散开来,造成20%法强的自然伤害消耗两点法力。
2:然后到猫猫。
3:为什么我的外号是猫猫啊(吐槽)——剑士,肯定有一个技能是“突刺”的啦。
1:无前摇,快速位移到选定目标面前,最多位移三格,造成1d6+50%攻击力的刺击伤害,一点行动力消耗。
3:节约1.5秒,好耶(敷衍)。然后是一个输出技能……
1:就剩一个标签“抓”了。
3:那就来个技能“猫抓”吧,就什么“挥剑太快了导致一口气三道痕迹。”
2、5:有点无语。
1:前摇一秒,3乘以20%攻击力的切割伤害,一点行动力消耗
3:不是,我才力5,这下真成猫抓了。
2:猫猫可爱捏(摸一把3)。
3:你够了。
1:然后到谁了
2:让那个机制数值怪到最后吧,我要先来。
1:肯定有个“交火”对吧。
2:兄弟还是你懂我,“交火”必须有的啦。
1:“交火”要先填弹的哦,是那种一颗一颗压进去的填弹法。
2:是这样的。
1:好吧,无前摇,在近战范围内用刀挥砍造成群体的50%力量切割伤害,在远程范围开枪造成1d6+弹药种类伤害。需装填。
3:凭什么她一刀一半,我一剑才五分之一,你这个dm是不是开小灶了。
2:你明明是60%加成,你伤害乘3耶。
3:你群攻耶。
1:(笑)别这样兄弟——然后第二个就是个位移技能?
2:猜错了,我要个“快速填装”。
1:ok兄弟,在一秒内填装3发相同弹药消耗2行动力。
2:对了,我装其它子弹是不是要先退原来的子弹?
1:是的,要半秒退一发。
2:啊这。
5:到我了到我了。
1:说吧,给词语我。
5:“祈祷”
1:回血的还是攻击的?
5:我不是你们的奶妈,所以我要攻击型的。
1:前摇2秒到5秒,时间越长伤害越高。造成(1~6)d6神圣伤害
2:恐怖如斯。
3:同意
2:不会真要保着打了吧?
5:第二个我想一下。
1:你只提到了“修女”这个标签哦。
5:那我整个“恶火束链”,就把人链起来,传导来自地狱的火焰。
3:lol剑魔同款是吧?
5:剑魔哪里有火。
1:半秒前摇,对第一个敌人造成1d6的贯穿伤害,在半秒后造成1d6加上70%法强的火焰伤害。
2:数值爆炸了喂!
1:砍到60%!
5:啊?我还什么都没做呢。
3:好死呢。
4:(笑)
(然后,其它人一起笑)
1:好了,现在你们该开始你们的征途了。
2、3、4、5:耶
……