第42章 自己真的有这么菜?
- 让你做游戏亏钱,结果你真亏?
- 喝一杯红酒
- 2731字
- 2024-04-11 11:02:44
4月1日,《只狼:影逝二度》正式上线蒸汽平台。
看着这个日子,陈旭很满意。
愚人节,意味着首发的销量,很有可能成为一个笑话。
尤其是过不了几天,正好又是清明节。
寓意可谓是非常的好。
国区售价268块,海外59.9美刀,日区8660円。
没什么土耳其、阿根廷区。
国区就是最低价格。
毕竟要是弄了这种低价区,加上蒸汽平台还能够挂刀,凭空再减至少8折。
说不定就因为售价太低,导致计划出现变数。
那样的话,可咋整?
所以陈旭干脆直接调高那些所谓低价区的价格。
考虑到之前大鹅游戏那边忽然的退步。
导致只狼的热度起来了不少,陈旭只能寄托于初期的口碑,能够打消玩家们的购买欲了。
靠在椅子上,陈旭打开系统面板瞅了一眼。
【亏损转换系统】
【系统资金:21.1万元】
【项目收入:0元】
【本次结算期限:4月1日-5月5日】
【目前盈利额:-9987.9万】
【个人资金:29.5元】
相比之前有了些许的变化。
结算显示出了时间,35天的结算期。
不算长,但也不算短。
陈旭心里面算了一下。
扣除掉蒸汽平台的抽成,虚幻引擎的分成,还有税务。
只狼至少要卖出去80万份,才能够回本。
这个数字不算多,但也称不上少。
至于能不能卖不到80万份,陈旭觉得应该还是没多大的问题。
毕竟目前的状况,虽然有点变故,可大体应该还是在他掌握中的。
此外还多出了一个项目收入,跟实时的盈利额。
“不过怎么项目收入是0块钱?总不可能首发一份都没卖出去吧?”
随着蒸汽商店解锁,只狼正式可以购买。
一直盯着系统面板上盈利额的陈旭,这时候也有点奇怪。
主要是他发现,这个盈利额数字,似乎并不是实时计算的。
毕竟总不可能游戏一份都没卖出去吧?
好歹之前那该死的大鹅因为退出,还给只狼增加了好大一波的热度。
再来退一万步说,就算没玩家买,可陈旭相信公司里面的员工。
私下肯定是人手一份的。
但怎么这数字没一点变化呢?
陈旭有点纳闷。
坐在椅子上,陈旭看着蒸汽商店里只狼的页面,脑袋里面也暂时没去想他到底能不能在结算期内亏损了。
“也许是因为这些销量,还不能算盈利?”陈旭想了半天,猜测道。
在蒸汽平台上面售卖的游戏,两个小时内都是可以选择无条件退款的。
也就是这笔钱还不算他们启明星游戏的。
但如果超过两个小时,哪怕这笔钱还在蒸汽平台那边,没有第一时间结算给他们。
可实际上这笔钱,已经板上钉钉是他们的了。
算了,不想了。
今天先下班再说。
…………
…………
钢城。
杨晨在厂子的办公室里,刚刚签订了一个项目松了口气。
尽管还没有完全好转,可凭借之前启明星游戏的那1000万大订单。
着实让他喘了口气。
倒不是那一单里面有多少利润。
主要是对外证明了实力,银行那边的贷款不急着催收了。
材料供应商那边发现他们有大单子,账也能放一放了。
这两个要命的地方缓过来了,他这边也能再找新的业务了。
说是再生父母,那也不为过啊。
想到这里杨晨心中充满了感激。
“对了,陈总他们公司的那款游戏,好像是今天发售?要不我也玩一玩?”
杨晨突发奇想。
主要是工厂这边,暂时也不需要他了。
而且这段时间,天南地北的跑业务,他也太忙了。
玩玩游戏放松一下也是比较不错的选择。
作为拯救他厂子于水火中的启明星。
这段时间他也偶尔关注过。
似乎还挺火的。
想到这,杨晨也做出了决定,下载下来玩一玩。
“25G?还好,不算太大。”
相比于原版的《只狼:影逝二度》,美术资源这一块的精细度要更强,再加上还有光影等效果。
尽管平行世界的压缩技术要更强一点。
但安装包也有25G左右,解压完更是有40G。
厂子这边的网速还算比较快。
花了半个小时不到,游戏就从蒸汽平台里面下载自动安装完成了。
“也不知道厂子里的电脑配置够不够。”杨晨直接用鼠标点开游戏图标。
虽然没看游戏的推荐配置。
但对于自己厂子里的电脑,杨晨还是有点自信的。
因为要跑各种专业设计软件的缘故,显卡跟CPU这一块还是蛮能打的。
至少在他的印象里,只有寥寥几款游戏跑不动。
更别说,他的这台显示器,还只是60hz刷新率1080P分辨率级别的。
游戏的标题界面,没有跟一般玩家一样,先进入到画面选项设置进行调节设置,或者是看看有哪些画质模式能够选择。
杨晨率先找的就是游戏难度。
但点击新游戏开始后,就直接进入到游戏里了。
根本没有给他选择的余地。
“怎么没难度选项?初始默认最低难度么?”
杨晨心里面嘀咕着。
一些游戏在第一周目,的确不会给高难度。
而是让游戏玩家,先行通关,才会给更高的难度。
杨晨觉得只狼很可能就是这样设计的。
“那这游戏一周目应该比较简单,享大福了啊!”
想到这,杨晨笑的很开心,同时也带着愉悦的目光,欣赏着游戏的开场CG。
“这个过场动画,韵味很足啊,而且打斗也挺帅的。”
看着盗国之战里一心斩杀敌方大将田村,枭在战场上收养了孤儿并赐予饥饿之狼称号并将其培养成忍者的这一段CG,杨晨不由得津津乐道。
他玩游戏,尤其是动作游戏,最喜欢的环节就是CG动画演出的环节了。
别问为什么,再问就有一点不礼貌。
CG动画结束后。
一段黑屏,接着画面出现。
永真将一封信投入到井中,而后狼开始了拯救少主的旅途。
鼠标转动控制视野,蹬墙二段跳、贴墙走、蹲着潜行、窃听,在边缘处攀爬。
教学流程没多大问题。
杨晨也很快找到了任务目标少主。
但这时候他才发现了一个很重要的问题。
“游戏没难度选项就算了,怎么小地图跟任务栏也没?”
尽管是三十多岁的人了,可他偶尔也是玩玩游戏的,当下就感觉到只狼跟一般游戏,有点不同的地方。
稍微有点不适应,但问题不大。
毕竟没地图,没任务指引。
哪怕在平行世界也不是只狼的首创。
很多强调沉浸式体验的游戏,基本上都会在游戏里面这样做。
无所谓,打的爽就好了。
喝下葫芦,回复了一半的血。
然后再把二楼搜到的药丸磕了,又持续回复了一波。
将原本一丝的血条终于给凑满。
推门而出,按照系统的指引。
背后暗杀处决。
将敌人的招架条打满,正面处决。
“帅!太帅了!有点爽飞了啊!”
杨晨看着处决的画面,有些兴奋。
刀刃刺入胸口,或者脖子。
然后只狼以一种利落且帅气的姿势处决。
最后配合着迸射出的鲜红血液。
充分展示出了什么叫做刺激。
更让杨晨感觉到惊艳的地方。
那就是这样大出血的感觉,如果在一般游戏里可能会让小兵也呈现出相应的反馈。
例如胳膊、脑袋断了。
这样的确会更写实。
但他却也感觉那样太暴力。
可只狼却不一样。
只喷血,却没有断肢反馈。
配合着狼利落帅气的处决动作,以及周遭场景的美术氛围。
让他完全忽略了游戏中所谓的‘真实’,根本没管地上被自己干掉的尸体,有没有反馈互动。
反而是这种鲜血喷洒,形成了一种独特的暴力美学。
“这是爽游啊!”
“以前玩过的游戏,没几个能有这么爽的啊!”
“手感跟画面,还有处决效果,绝了!”
哪怕因为手残、反应有点慢半拍,导致他平常不怎么喜欢玩动作游戏,甚至可以说是动作游戏苦手。
但这一瞬间,杨晨感觉如果是这款游戏的话,那自己可以!
当然,这种感觉只持续了不到10秒钟。
10秒钟后,看着几个挥动武器,踩在自己尸体上的杂兵。
杨晨陷入了沉默。
自己真的有这么菜么?