第11章 新的知识

凌晨四点之前,装备耐久度有些凄惨的柯罗顺利回到白果营地。

食人花的经验值很丰厚,有狼牙项链的毒素抗性,击杀起来其实相当轻松。

不过,他并不希望霍伍德和奥斯卡完全摸清自己的装备和技能底细。

因此,他在外头多刷了会儿稻草人,把潜行练到4级、偷袭练到1级才肯回来。

早晨五点,柯罗一身臭汗地回到营地,留了一小时的任务时间,踩点走到药铺门口。

换班守店的霍伍德连忙钻到柜台后面,将柯罗采集到的食人花材料挨个检查:

“谢天谢地,我还以为你要回不来了,要不要我给你检查一下,没受伤吧?

“5颗食人花果实,有1颗是品质3的,按规矩多给你60铜币,一共600铜币。”

“5片食人花叶子,呃,我记得一朵食人花不止一片叶子可以用吧?你都采坏了?”

柯罗没有急着拿出来:“不必了,我的伤势已经处理过了。”

“你的任务不是只要5片嘛,多的你也是36铜币收?”

霍伍德挠了挠头:“常规收购价格真的没有这么高的,一般都是18~24铜币。”

“不过我今天急需,你要是有多的,我就破例高价收购一回,如何?”

看霍伍德的意思,他似乎更加希望得到高品质的食人花材料。

柯罗这才将剩下的8片叶子取了出来:“奥斯卡早上回来了吗?”

“我还以为你等不到急需的任务材料,会喊他过来食人花的刷新区域找我咧。”

霍伍德的神情不太自然:“呃……我哥回来的比较晚,我给他清理伤口上药疗伤他就下线休息去了,不然带着伤势直接下线,现实里的暗伤幻痛可不是闹着玩的。”

“有两片品质2的叶子,总共算你480铜币,折合10个银币零80铜币,你清点一下。”

【系统:协助完成采集任务,你在白果营地的声望提升了10点】

【白果营地阵营声望:中立、容忍,10/100】

【老村长葛道人声望:中立、容忍,30/100】

“哦对了,我值完夜班,一会儿就是我师傅出来守店了,你要9.8折买点药吗?”

“我不在的时候可没法给你玩家折扣优惠价。”

柯罗数着兜里的“巨款”,抬头婉拒:“不了不了,我背包比较小,有需要我再来。”

“噢,没关系,你有闲钱的话,可以去找裁缝买个皮革背包,12格包确实太小了点。”

霍伍德把材料收进背包,回屋去煮好早饭等师傅换班。

看他动作娴熟的模样,在起源世界应该生活了有一段时间了,对生活琐事相当了解。

老村长也许在睡觉,柯罗借用营地的水井打水擦洗。

下线睡了会儿回笼觉,睡到身体自然醒。

服下健身补剂,做完当天的健身康复计划,9点钟之后才再度上线。

【提示:你在现实世界(子世界)的健身锻炼取得成效,力量、敏捷、体质、精神+1】

首次通过子世界的强化锻炼提升起源世界属性,你解锁了新的提示,可以随时查看。

“好耶!”柯罗心头一喜握拳挥臂,今天可算是好事连连。

算上1级的10点血量,他现有100点生命值,光着膀子也能硬扛食人花的两轮三连咬。

摸了摸肚皮,原本日渐松弛的腰围,终于有了一点点肌肉的轮廓。

查看新的提示,第一条是关于健身锻炼上限和属性加点说明的。

通过现实世界的健身锻炼,可以取得符合年龄、符合本人身体素质的额外属性点数。

在初次锻炼成功并获得属性之后,系统会直接评估玩家的潜力,方便玩家规划加点。

这方面的评估标准比较复杂,差不多可以简单理解为:

从18岁到30岁,玩家的力量、敏捷、体质的基础潜力上限是递增曲线,智力、精神、感知是递减曲线。

起源世界判定认为,年纪越大的人,在智力、精神、感知方面越能积累优势,50岁时可达到巅峰。

但是超过60岁以后,受人族寿命限制,玩家的全属性基础潜力都是下降曲线。

柯罗大学毕业后,兜兜转转做了十年的游戏主播,前三项属性的潜力上限正值巅峰。

他的基础潜力上限是力量13,敏捷15,体质12,智力10,精神10,感知13。

现在力量10,敏捷13,体质9,智力10,精神9,感知15,总共还能再赚9个属性点。

除此之外,直接加点会占用基础潜力上限,相对来说有点亏。

不过要是玩家重伤不治的时候恰好升级加点,也可以靠体质的增强来逃过一劫。

第二条提示,是关于打怪掉宝的。

在起源世界,打怪有几率出现额外的物品掉落。

怪物掉落1~4件物品,判定为标准掉落。

怪物掉落3*3等9件物品,判定为优质掉落。

比优质掉落更强的,还有卓越掉落和非凡掉落等档次,例如5*5和7*7的档次。

越强大、越稀有的怪物,触发额外掉落的几率越高。

某些怪物还有特定词条,会将掉落等级强制提升更多的档次。

例如某只怪物在触发3*3掉落时,有档次提升的珍宝词条,就会变成5*5的卓越掉落。

如果BOSS有珍宝词条,则有可能升级为9*9,11*11,13*13的满地大爆。

让柯罗感到好笑的是,这条提示里面居然还有个备注:

只有首次打出额外掉落的玩家,才能够解锁对应的提示。

一直脸黑的玩家将永远也看不到这条提示,看不到就等于不存在。

第三条情报是,怪物掉落的物品,和怪物本身的习性、属性挂钩。

例如一只巴掌大的老鼠,绝对不可能掉落出比人还高的巨剑,除非它是妖魔幻化的。

稻草人掉落少量铜币、破烂装备,野鸡主要产出羽毛和肉,食人花是药材。

逐渐熟悉了起源世界系统的提示套路,柯罗倒是没有太过惊讶。

现在手里有了启动资金,维修装备也能勤快点,他可不想让狼牙项链坏到属性降低。

不过防身匕首已经是废物利用再利用,再怎么修修补补只有100点耐久上限了。

武器面板戳两刀就会开始下降,拿来刷食人花损坏较快,得挑个备用的武器才行。

找手艺人维修要稍微贵一点,得用调和好的矿物油对狼牙项链进行保养维修,每点耐久度需要2个铜币。

“老前辈,帮忙鉴定几样装备吧,还是老规矩。”

葛道人打量着柯罗,捋着胡须点了点头:“哟,看来小兄弟昨晚的收获不错嘛。”

耳鼠掉落的5件装备,鉴定费用一共300铜币。

银项链:冰霜抗性+10,耐久125点。

银戒指:毒素抗性+10,耐久75点。

铜项链:生命自然恢复+2,耐久100点。

铜戒指:体力自然恢复+1,耐久50点。

提示:自然恢复是指,饱食、饮水充足时的恢复效果,饥饿口渴时自动失效。

暗纹蒙面巾:潜行效果+10%,暗影抗性+5,不影响呼吸效率,耐久30点。

四件饰品都是白板,不过胜在耐久度较高,直接卖给手艺人都能稳赚不亏。

柯罗戴上蒙面巾,利用系统镜像自我审视,果然还是戴着蒙面看起来比较帅:

“老前辈,这些饰品怎么都是加抗性和恢复的哟?有没有加伤害的?”

老村长回答:“别人老夫不知道,不过银杏山谷的饰品设计,大多是提供全身抗性,比起装备来说,更加方便在战斗中紧急切换。”

“实在理解不了,你可以去裁缝铺子里买一双铁匠用的防火手套。”

“防火手套是很便宜的消耗品,至少提供25点火焰防御,但它仅仅能够保护你的手部不受常规火焰伤害。”

“然后你就会发现,饰品提供的是全身抗性,要不然饰品为啥贵呢?”

老村长真是NPC风范不吝赐教,柯罗随口一问又学到一招。

不过系统提示有特别写明,为了防止装备设计的内在能量彼此冲突,玩家的左右手只能各装备两枚戒指,也就是一共四枚。

在戒指的基础上,还能同时装备一双手套和一对手镯、护腕等,颈部的项链、护身符也只能佩戴一条,所以想戴上一堆饰品来撑硬撑抗性是不可能的。

总的来说,项链还是得用狼牙项链,算上银戒指的10点毒素抗性,耐久度消耗会被均摊掉不少,有效避免了饰品在战斗中损坏太快。

想到霍伍德的攻略提示,柯罗心痒难耐,又问起蟾蜍、蝎子之类的野怪特性。

哪知道老村长对这方面拒绝回答,又用那套NPC的话术给他敷衍糊弄了过去。

“欸欸!老前辈我还没问完,最后一个问题,高品质的兽筋能做什么好装备吗?”

老村长眼睛睁大,眯眼捋须说道:

“好小子!我说你饰品哪里来的,原来是三更半夜找耳鼠麻烦去了,胆子挺肥的嘛?”

“这品质10的耳鼠兽筋确实不错,你去问问张猎户收不收,或者你自己搞点优质的毛料布料,找烟鬼裁缝给做一套像样的衣服裤子腰带,20级以内的装备都可以委托他们订做。”