1.5 光影、透视对画面的重要性

一幅完整的插画不仅要有好看的内容,而且要有合理的透视结构和光影关系,这样才能使插画更加丰满、不单调。

透视带来的画面表达

透视可分为3种,分别是一点透视、两点透视、三点透视。其中三点透视和两点透视中有我们常用的仰视、俯视、平视。下面通过一些作品来感受透视带来的画面感。

俯视营造独特视觉感

纯俯视的角度是视角垂直于视平面,可产生极为独特的画面感。如图中整个俯视的画面中能一眼看到桌上菜品的全貌,画面颜色及内容上都很丰富、饱满。这种画面能吸人眼球,没有多余的留白。

仰视表现动感

仰视的角度常用来表现画面中的动感,进行一些宏伟、生动的角色设计。如图中人物视点在向后倾斜的身体和看起来比腿还大的鞋子上。这种透视会拉大距离,突出空间感。

平视带来平和感

一般处于平视的画面中没有太多大幅度的动作。这种画面会带来一种强烈的平和感。可以利用对称、三角形等构图对画面内容赋予一定的叙事性。

多透视组合搭建稳固框架是要点

虽然视角和透视效果不同,但前后层叠关系清晰,使画面有延伸感。

用构图巧妙地将画面中的两种透视进行组合,再用辅助的图形进行内容的连接,如上图中形成的三角形特点,使透视效果不同的4种主体物联系起来,搭建出稳固的画面。

了解光影关系的法则

在插画中加入光感,是为画面增强效果、提升氛围较重要的环节。“打光”并不是随意地添加光源,而是需要配合光影的合理性进行增加。下面我们将通过各种类型打光的特点来了解光影的关系。

顶光的特点

光从顶部照射下来时,顶部的光亮与底部的背光形成强烈的对比。打光时应该在物体顶面范围较大的区域进行提亮,最后将最亮的光加在顶部的边缘处。

侧光的特点

光从侧面照射过来,此时物体只会在局部有光亮,因此在打光时可以根据光的方向在对应的物体边缘进行处理。

逆光的特点

光从后方照射过来,物体处于背光的状态,光只从边缘、缝隙露出,因此在逆光的画面中只能在轮廓边缘进行打光。

无主光源的光感表现

在插画中为了表现一定的光感氛围,会主观对画面进行加光处理,如左上图中,整个色调处于光源不明显的状态,没有特定的光源。这时加入一个主光,就能辨别出光的方向。在周围也需要进行提亮处理,如画面中女孩的服饰、海面的倒影等区域。

软件中加强光感的方式

Procreate软件中加强光感的方式除了使用自带的光感笔刷,还可调整滤镜中的泛光,也可以通过图层模式,将光影对比拉大等。

利用图层模式

图层的混合模式能够让前后图层有混合在一起的效果,可以采用“正片叠底与颜色减淡”的混合模式使画面产生亮部更亮、暗部更暗的效果。

结合调整工具

对画面中的灯光和需要产生发亮效果的区域,可以选中相应图层后,点击“调整〉泛光”后左右滑动来调节泛光的强弱。底部也会有各种效果的调整数值。

自带的光感笔刷

打开“画笔库〉亮度”后,在里面选择光亮画笔,软件自带了8个亮度笔刷,可以根据需要进行选用。如上图中选择“荧光笔”来勾出人物、灯笼边缘的亮色;用“微光”制造一些闪烁的光斑。