- Premiere视频编辑立体化教程:Premiere Pro 2021(微课版)
- 赵学华主编
- 6250字
- 2024-07-26 17:02:31
任务1.3 熟悉Premiere的基本操作
在熟悉了Premiere Pro 2021的工作界面后,米拉便准备熟悉一下Premiere的基本操作,以便后续更快地完成工作内容。
1.新建项目文件
启动Premiere Pro 2021,单击按钮,也可选择“文件”/“新建”/“项目”命令或按【Ctrl+Alt+N】组合键,打开“新建项目”对话框,如图1-18所示,在其中可以进行常规设置、暂存盘设置和收录设置,单击按钮完成项目文件的创建。
图1-18 “新建项目”对话框
“新建项目”对话框中的常用选项介绍如下。
名称:用于命名项目,应尽量不使用默认的名称,以便于后续管理项目。
位置:用于存储项目的路径,默认位置是C盘,一般需要更改到当前计算机中内存空间较大的磁盘,以免因C盘容量不足造成计算机卡顿。单击按钮,在打开的“请选择新项目的目标路径”对话框中可指定文件的存储路径。
渲染程序:渲染程序默认选择“仅Mercury Playback Engine软件”选项,表示直接使用计算机的CPU渲染处理。若当前计算机中有合适的显卡,则可选择“Mercury Playback Engine GPU加速(CUDA)”或“Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL)”选项,以提高渲染速度。
预览缓存:预览缓存可使用GPU内存上的永久缓存来提高工作性能。
“视频”栏中的“显示格式”:用于设置播放视频时的视频显示格式,有“时间码”“英尺+帧16mm”“英尺+帧35mm”“画框”4种格式。默认选择“时间码”格式,该格式可以对视频格式的时、分、秒、帧进行计数;“英尺+帧16mm”格式和“英尺+帧35mm”格式分别用于输出16mm和35mm胶片的视频。“画框”格式仅统计视频帧数,常在结合三维软件制作媒体时采用。
“音频”栏中的“显示格式”:用于更改“时间轴”面板和“节目”面板中音频的显示格式,有“音频采样”和“毫秒”两种格式。
捕捉格式:用于设置音频和视频采集时的捕捉方式,并设置为DV或HDV格式。其中DV是指数字视频格式,HDV是指高清视频格式。
在“暂存盘”选项卡中可查看捕捉音频、捕捉视频、视频预览、音频预览和项目临时文件自动保存的路径,一般默认选择“与项目相同”选项。当需要对项目中的每个视频剪辑做预处理或者计算机性能不高、无法顺畅地处理高清视频时,可以在“收录设置”选项卡中进行操作。
2.导入并调整素材
新建项目后,便可导入视频编辑所需的各类素材,并根据需求进行调整。
(1)导入素材
在Premiere中可以导入多种类型的素材,不同类型素材的导入方法有所区别。
导入常用素材:在导入MP4、AVI、JPEG、MP3等格式的常用素材时,可直接选择“文件”/“导入”/“文件”命令;或在“项目”面板的空白区域双击鼠标左键;或在“项目”面板的空白区域单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“导入”命令;或直接按【Ctrl+I】组合键,都可打开“导入”对话框。从中选择需要导入的一个或多个常用素材文件后,单击按钮,如图1-19所示。
图1-19 导入常用素材
导入序列素材:序列是指一组名称连续且扩展名相同的素材文件,如“流星000.jpg”“流星001.jpg”“流星002.jpg”。使用与导入常用素材相同的方式打开“导入”对话框后,选择“流星000.jpg”文件,选中对话框中的“图像序列”复选框,然后单击按钮,将自动导入所有名称连续且扩展名相同的素材文件,并在“项目”面板中显示为单个文件,在“源”面板中可预览序列的播放效果,每一帧都对应一幅图像,如图1-20所示。
图1-20 导入序列素材
导入分层素材:当导入含有图层信息的素材文件时,可以通过设置保留素材文件中的图层信息。例如,在“导入”对话框选择PSD文件后,单击按钮,将打开“导入分层文件”对话框,打开“导入为”下拉列表(见图1-21),若选择“合并所有图层”选项,可将素材文件中的所有图层合并为一个图层后导入;若选择“合并的图层”选项,可选中部分图层左侧的复选框,然后将所选图层合并为一个图层后导入;若选择“各个图层”选项,可分别将各个图层单独进行导入,且“项目”面板中会新建一个与素材文件同名的文件夹,展开可查看素材文件中所有的图层,如图1-22所示;若选择“序列”选项,可根据PSD文件的尺寸创建一个与之匹配的新序列,该序列在“时间轴”面板中按照素材文件中图层的顺序排列在每个轨道中。
图1-21 打开“导入为”下拉列表
图1-22 选择“各个图层”选项效果
(2)调整素材
设计师在导入素材后,可通过以下4种调整素材的方法来提高制作效率。
复制与粘贴素材:若在编辑视频时需要重复利用某个素材,可在“项目”面板中选择素材后,按【Ctrl+C】组合键复制素材,再按【Ctrl+V】组合键粘贴素材,生成与原素材名称一致的复制文件。也可以在选择需要复制的素材后,选择“编辑”/“重复”命令,该素材的一个副本将出现在“项目”面板中。
重命名素材:将素材导入“项目”面板中后,为了便于区分,可根据需要重命名素材。具体操作方法:在需重命名的素材上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“重命名”命令,素材名称将呈可编辑状态,输入新名称后,按【Enter】键确认;也可以在“项目”面板中选择需要重命名的素材,再单击素材的名称,素材名称同样将呈可编辑状态。
分类管理素材:当“项目”面板中的素材过多时,就需要分类管理素材,以便制作时调用。具体操作方法:单击“项目”面板中的“新建素材箱”按钮,设置好素材箱名称后,将需要分类的素材拖曳到素材箱中,如图1-23所示。
图1-23 拖曳素材至素材箱中
链接脱机素材:若“项目”文件中素材的存储位置发生了改变、源文件名称被修改或源文件被删除,就会导致素材丢失,同时会打开“链接媒体”对话框,如图1-24所示。此时可单击按钮,在打开的对话框中重新链接对应的素材。
图1-24 “链接媒体”对话框
3.创建Premiere自带素材
在Premiere中不仅可以导入外部素材,还能创建Premiere自带素材,创建后的自带素材将自动位于“项目”面板中,在剪辑视频时可直接将其拖曳到“时间轴”面板中进行使用。Premiere自带素材主要有以下7种类型。
(1)调整图层
调整图层是指通过一个新的图层来调整素材,而不影响素材本身,常用于调整视频色彩。创建调整图层的方法:在“项目”面板中单击“新建项”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“调整图层”命令,打开“调整图层”对话框,设置相应参数后单击按钮。
(2)彩条
彩条通常用在两个素材中间或视频开头,自带特殊音效,可以达到过渡转场的效果,也有校准色彩的作用,其效果如图1-25所示。创建彩条的方法:在“项目”面板中单击“新建项”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“彩条”命令,打开“新建彩条”对话框,设置相应参数后单击按钮。
(3)黑场视频
黑场视频通常用在视频的片头或者在两段视频中间,用于制作过渡效果。创建黑场视频的方法:在“项目”面板中单击“新建项”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“黑场视频”命令,打开“新建黑场视频”对话框,设置相应参数后单击按钮。
图1-25 彩条效果
(4)颜色遮罩
颜色遮罩是一个覆盖整个视频的纯色遮罩,可以作为视频背景使用。创建颜色遮罩的方法:在“项目”面板中单击“新建项”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“新建颜色遮罩”命令,打开“新建颜色遮罩”对话框,设置相应参数后单击按钮。打开“拾色器”对话框,在其中设置遮罩的颜色后单击按钮,再打开“选择名称”对话框,设置名称后单击按钮。
(5)HD彩条
HD彩条的作用与彩条类似,其区别在于,HD彩条具有更高的分辨率和更广泛的色彩范围,更适用于高清(HD)视频格式。创建HD彩条的方法:在“项目”面板中单击“新建项”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“HD彩条”命令,打开“新建HD彩条”对话框,设置相应参数后单击按钮。
(6)通用倒计时片头
通用倒计时片头是指一段倒计时素材,常用于制作视频开始前的倒计时效果,如图1-26所示。创建通用倒计时片头的方法:在“项目”面板中单击“新建项”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“通用倒计时片头”命令,打开“通用倒计时片头”对话框,设置相应参数后单击按钮,打开“通用倒计时设置”对话框,如图1-27所示,设置相应参数后再单击按钮。
图1-26 通用倒计时效果
图1-27 “通用倒计时设置”对话框
“通用倒计时设置”对话框中的选项介绍如下。
擦除颜色:用于设置播放倒计时影片时指示线扫过区域的颜色。
背景色:用于设置指示线扫过区域之前的颜色。
线条颜色:用于设置固定的十字和转动的指示线的颜色。
目标颜色:用于设置倒计时影片中圆圈的颜色。
数字颜色:用于设置倒计时影片中数字的颜色。
出点时提示音:选中该复选框,在最后一帧画面中将发出提示音。
倒数2秒提示音:选中该复选框,当倒计时中的数字显示到“2”时,将发出提示音。
在每秒都响提示音:选中该复选框,在倒计时中每秒开始时都会发出提示音。
若需要再次修改“通用倒计时片头”素材,可在“项目”面板中双击倒计时片头素材,再次打开“通用倒计时设置”对话框,在其中重新设置相关参数。
(7)透明视频
在Premiere中运用视频效果时,可以先创建透明视频,然后将透明视频拖曳到“时间轴”面板中,再将视频效果应用到透明视频轨道中,视频效果将自动应用在透明视频轨道下面的轨道素材中。由于透明视频具有透明的特性,因此只能应用那些操作Alpha通道的效果,如闪电、时间码、网格等,而添加调色类效果将无法产生任何变化。创建透明视频的方法为:在“项目”面板中单击“新建项”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“调整图层”命令,打开“新建透明视频”对话框,设置相应参数后单击按钮。
4.新建序列
序列是视频编辑的基础,Premiere中的大部分编辑工作都是通过序列完成的。因此在编辑视频前,需要先新建序列。
(1)新建空白序列
在“项目”面板右下角单击“新建项”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“序列”命令,或选择“文件”/“新建”/“序列”命令,打开“新建序列”对话框,其中的“设置”选项卡如图1-28所示,设置完参数后,单击按钮。
图1-28 “新建序列”对话框中的“设置”选项卡
“设置”选项卡中部分选项介绍如下。
编辑模式:用于设置预览文件和播放的视频格式,由“序列预设”选项卡中所选的预设决定。
时基:时基就是时间基准,用于决定Premiere的视频帧数,帧数越高,在Premiere中的渲染效果越好。在大多数项目中,时基应该匹配视频的帧速率。通常来说,24帧/秒用于编辑电影胶片,25帧/秒用于编辑PAL制式和SECAM制式视频,29.97帧/秒用于编辑NTSC制式视频,15帧/秒用于编辑移动设备视频。“时基”设置不仅决定了“显示格式”区域中哪个选项可用,也决定了“时间轴”面板中的标尺和标记的位置。
帧大小:项目的帧大小是指画面以像素为单位的宽度和高度。第一个数值框中的数值代表画面的宽度,第二个数值框中的数值代表画面的高度。帧大小可用于设置指定播放序列时帧的尺寸,大多数情况下,项目的帧大小与源文件的帧大小保持一致。
像素长宽比:用于设置各个像素的长宽比。
场:用于设置指定帧的场序,包括“无场(逐行扫描)”“高场优先”“低场优先”3个选项。
“视频”栏中的“显示格式”:用于设置多种时间码格式。对“显示格式”选项进行更改并不会改变剪辑或序列的帧速率,只会改变其时间码的显示方式。其下拉列表中的各个选项与新建项目时“视频”栏中“显示格式”的选项基本相同。
工作色彩空间:用于设置视频的颜色范围。
采样率:用于设置重新采样或设置与源音频不同的速率,音频采样率决定了音频的品质,采样率越高品质越高,但高品质的音频需要更多的磁盘空间。
“音频”栏中的“显示格式”:用于设置是使用音频采样还是毫秒作为音频时间的显示单位。预览文件格式:用于设置视频预览时视频文件的显示格式,以在渲染时间比较短和文件比较小的情况下提供最佳的预览效果。
编解码器:用于设置视频预览的编解码器格式。
宽度:用于指定视频预览的帧宽度,受源媒体像素长宽比的限制。
高度:用于指定视频预览的帧高度,受源媒体像素长宽比的限制。
重置:用于清除现有预览尺寸,并为所有后续预览指定全尺寸。
最大位深度:选中该复选框,将使颜色位深度最大化,但不会保证颜色校正的素材不受损失。
最高渲染质量:选中该复选框,Premiere将以较高的质量进行渲染和处理视频,但可能会增加系统负载,并可能导致预览和导出过程变慢。
以线性颜色合成(要求GPU加速或最高渲染品质):选中该复选框,在渲染视频时将使GPU加速,或以最高质量渲染视频。
按钮:单击该按钮,打开“保存序列预设”对话框,可在其中进行命名、描述序列操作,并保存当前序列的相关设置。
序列名称:用于设置序列的名称。
在“新建序列”对话框中的“序列预设”选项卡中,设计师可以直接选择已经设置好参数的选项,设置好序列名称后直接单击按钮来创建空白序列;在“轨道”选项卡中,设计师可以选择需要的视频和音频轨道数量,并设置音频轨道的属性和布局;而“VR视频”选项卡用于创建虚拟现实(Virtual Reality,VR)视频的序列,在该选项卡中,设计师可以设置与VR视频处理相关的参数。
(2)基于素材新建序列
除了新建空白序列外,也可以将“项目”面板中的素材直接拖曳到“时间轴”面板中,或在“项目”面板中选择素材,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“从剪辑新建序列”命令,基于选择的素材来创建一个与该素材名称相同的序列。
5.序列的基本操作
在使用序列时,设计师可以通过以下两种基本操作优化序列的显示效果。
(1)自动重构序列
在Premiere中调整视频大小时,如果需要调整的素材很多,手动调整会非常耽误时间,此时可以使用“自动重构序列”功能自动调整视频大小,该功能可智能识别视频中的动作,并针对不同的画面长宽比重构剪辑。
重构序列的方法:选择需要调整的视频素材,选择“序列”/“自动重构序列”命令,打开“自动重构序列”对话框,如图1-29所示。在“目标长宽比”下拉列表中选择指定的长宽比(也可以自定义),然后单击按钮,Premiere将生成一个新序列到“时间轴”面板中,如图1-30所示。
图1-29 “自动重构序列”对话框
图1-30 生成新序列
(2)嵌套序列
在剪辑视频时经常会遇到项目中包含较多序列的情况,可通过嵌套序列将多个序列文件合并为一个序列,不仅可以节省空间,还可以统一对嵌套序列中的素材进行裁剪、移动等修改操作,节省操作时间。
嵌套序列的方法:在“时间轴”面板中选择需要嵌套的序列后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“嵌套”命令,打开“嵌套序列名称”对话框,在“名称”文本框中自定义序列名称,单击按钮。完成嵌套序列操作后,“时间轴”面板中选择的多个序列将转换为一个嵌套序列文件,图1-31所示为嵌套序列前后的对比效果。
图1-31 嵌套序列前后的对比效果
双击嵌套序列可打开该嵌套序列,从而修改与调整嵌套序列中的单个序列文件。一般来说,整个序列文件被称为主序列,而主序列中包含的嵌套序列被称为子序列,它们是包含与被包含的关系。
6.保存和关闭项目文件
创建或编辑项目后,设计师还需要保存该项目,便于以后再次操作,最后再关闭该项目,节约计算机运算空间。
(1)保存项目
设计师可根据需要执行以下3种操作来保存项目。
通过“保存”命令:选择“文件”/“保存”命令,或直接按【Ctrl+S】组合键,可直接保存当前项目。需要注意的是,若保存过该项目,则在使用该命令时会自动覆盖已经保存过的项目。
通过“另存为”命令:选择“文件”/“另存为”命令,或直接按【Ctrl+Shift+S】组合键,打开“保存项目”对话框,输入文件名,设置保存类型和位置,单击按钮保存项目。
通过“保存副本”命令:选择“文件”/“保存副本”命令,在“保存项目”对话框中设置保存的位置和名称后,单击按钮可将项目以副本形式保存。
疑难解析 “另存为”命令和“保存副本”命令有什么区别?
“另存为”命令和“保存副本”命令都能产生一个新的项目文件,但使用“另存为”命令时,当前项目会随着该操作的结束而自动关闭,再次操作时,修改的是新的项目文件;而使用“保存副本”命令时,新的项目文件不会自动打开,修改的仍然是原始的项目文件。
(2)关闭项目
若只需要关闭项目,但不关闭Premiere,可直接选择“文件”/“关闭项目”命令,关闭当前项目;也可以选择“文件”/“关闭所有项目”命令,直接关闭所有项目。