第30章 模仿企鹅
- 重生2011:从开心消消乐开始
- 淡淡姿色
- 3324字
- 2024-10-08 22:11:24
“老板,对方真要同意一亿美刀10%的股份怎么办?”
在了解张扬心思后,瞿方询问道。
“那就接受喽。
刚成立不到半个月的互联网公司,企鹅拿着一亿美刀来投资只要10%的股份,不接受那是傻吗。”
张扬无所谓的摊摊手。
他真的会同意,这无关日后微聊能产生多少价值。
最起码现在的微聊,不值这个价,远远不值。
现在微聊估值顶多一亿,还是软妹币,可不是美刀。
无论是红杉资本,还是中信证券,都给出了高价。企鹅更是如此了,直接把微聊的价值推到14亿软妹币。
不过也只有企鹅敢这么投资,只要企鹅给微聊点资源,起来是必然。
红杉资本和中信证券资源可不如企鹅。
同时张扬也佩服小马哥的魄力,微聊只是刚刚开始,未来能走多远,连张扬都不晓得,很有可能几个月后,微聊销声匿迹。
互联网一切都有可能发生,况且他们还有个强大的敌人,企鹅。
有着企鹅扶持的微信,永远是他最为强大的敌人。
而微信的总经理还是张晓龙。
永远不要小觑这些互联网精英,人家既然能从移动即时通讯杀出重围,怎么可能简单了?
看看他的敌人都是谁。
累不死掌控的米聊、阿狸掌控的旺信、网易掌控的易信、移动掌控的飞信。
看你强不强大,首先要看你的对手,这句话张扬很信奉。
你的对手强不强,取决你强不强大。
这也是张扬佩服马真疼魄力的地方所在,哪怕投资了微聊,微信他也不会放弃,那可是亲儿子。
如果在和微信竞争中失败了,微聊很有可能一分钱不值。
还有一种可能,真要是微聊败给微信,他会把微聊并入微信,到时候微信会更加强大吧。
因为这时候,微信的敌人可不止微聊一家,还有几个强大对手存在。
大家都刚刚起步,谁都不缺资金和资源,最后谁都有可能获胜。
小马哥不想失去即时通讯地位,也只有微聊没有大公司背景,清白的很。
可能这也是小马哥投资他的原因吧。
还别说,真被张扬猜到一些小马哥的想法。
还有一点他没想到,之所以让小马哥起了投资微聊最大原因就是张扬够不要脸,够无耻。
要是张扬知晓小马哥心思,估计会来个国际通用语言——竖起中指吧。
……
……
瞿方想了想也对。
企鹅可能投资一亿美刀只要微聊10%的股份吗?
明显不可能,也不现实。
除非对方脑袋被驴踢了。
别说企鹅,换成任何企业都不会这么做。
瞿方很想夸奖张扬两句。
牛。
算无遗漏。
企鹅真要投资了,最高兴的莫过于张扬了。
不但抬高了微聊的估值,更加提高了微聊的知名度。
这次张扬信口开河,很多媒体记者也不是傻子,猜都猜到企鹅不会这么傻。
不过无所谓,他们知道怎么报道有流量。
可如果企鹅真投资了微聊,报道的媒体会更多些,关注的人也越来越多,曝光率和企鹅的影响力,就值十亿美刀。
所以说,企鹅真要是投资一亿美刀拿10%股份,张扬睡觉都能笑醒。
“老板,《神庙逃亡》和《地铁跑酷》已经上线了。
国内下载量超过了百万,国外微聊下载量超过了30万。
至于充值金额方面,国外完胜国内。
三天时间,国外充值金额在20万美刀左右,国内3万美刀。”
瞿方也没想到公司这两款游戏又火了。
相对于《神庙逃亡》,她还是更加喜欢玩《地铁跑酷》。
不过《神庙逃亡》充值用户多些。
国外20万美刀有80%万充值的《神庙逃亡》,只有20%充值的《地铁跑酷》。
不过这已经很牛逼了。
这些只是在微聊上充值的,在其它渠道不算。
国外塞班、安卓、水果系统上都能下载这两款游戏。这些APP下载的数量应该超过微聊,充值数据也会超过吧。
还真被她给猜对了。
在APP上,《神庙逃亡》三天下载玩家超过70万,《地铁跑酷》下载玩家超过30万,充值金额超过70万美刀。”
张扬也没想到,这两款游戏在欧美那么这么凶悍。
太尼玛赚钱了。
这才三天,随着时间推移,这两款游戏会更加变态。
他有些期待起来。
别看寰宇盛世每天日进斗金,可还是缺钱。
微聊发展要用钱,张扬还想进入其它行业,比如团购、电子商务、智能手机、直播平台。
除了智能手机,其它行业他都可以接受融资,包括微聊。
越往后,微聊越是烧钱。
张扬没有那么多资金去烧,他在微聊上面最多投资一千万美刀。等这一千万美刀烧完,会考虑接受融资!
一分钱难倒英雄汉,更何况不是一分钱。
可哪怕接受融资,也不会接受企鹅的融资,最起码微聊不会。
至于其它行业,他倒是可以接受企鹅投资,即时通讯还是算了吧。
“老板,《神庙逃亡》和《地铁跑酷》在微聊充值怎么算。
是算游戏公司,还是算微聊收入?”
这才是她最想知道的。
要是算微聊的游戏,以后微聊不用再为资金发愁了。
“游戏是人家那边开发的,微聊也不好抢夺过去,10%分成吧。”
这个10%分成不低了。
100万美刀能分10万美刀,1000万美刀,可以分到100万美刀。
1亿美刀,可以分到1000万美刀。
张扬记得这两款游戏每年盈利过亿美刀还是很轻松来着,也就是说,微聊每年能从这两款游戏身上拿走最少2000万美刀。
微聊上可不光这两款游戏,还有《开心消消乐》和《糖果传奇》,未来他还会上线其它游戏。
不过其它游戏,张扬不会在采取这种模式。
也就是说,微聊想要更多的游戏分成只能自己研发小游戏才行。
瞿方想不到这么多,但张扬会支持微聊开发小游戏。
不要小觑小游戏所带来的效益。
就算没有效益,也可以为微聊带来用户的粘性。
一款好的互联网产品不是看你的注册人数多少,是看你的粘性高不高。
注册用户多,没有粘性,有毛线用?
“对了,接下来微聊要成立小游戏研发中心,不但可以解决收入问题,还可以增加用户粘性。”
越是简单上手的小游戏越是受到欢迎。
比如后世那个火遍半边天的《羊了个羊》。
在2022年《羊了个羊》爆火时期,收益非常可观。
当时有报道称其日收入接近500万元。
但对于网上流传的一些具体收益数据,存在一定的不确定性。
从其背后公司雷霆股份的整体业绩表现来看,2022年雷霆股份因《羊了个羊》的火爆等因素,全年实现营收48.39亿元,净利润12.47亿元,营收、净利润创2019年上市以来最高,且进行了现金分红5.1亿元。
不过那是2022年,现在弄个《羊了个羊》估计不会有人玩。
后世自媒体的爆火推动了这款游戏的火爆。
按张扬分析有以下几点:上手简单,反差强烈;运气成分增加趣味性;分享机制促进传播;地区排名激发竞争;全渠道推广;话题营销;成就感与满足感;打发碎片时间。
这些张扬最为看重的是话题营销。
游戏因难度大、服务器崩溃等原因多次登上围脖热搜,相关话题不断引发网友的讨论和关注,持续保持了游戏的热度和曝光度。
例如“羊了个羊第二关有多难”“羊了个羊通关攻略”等话题,吸引了大量玩家参与讨论和分享自己的游戏体验。
这也是游戏真正火爆的原因。
天时、地利、人和、《羊了个羊》全都具备,不火都没天理。
至于现在,张扬不会开发这款游戏。
还不到时候,就算开发出来,玩家不会太多。
他要关键时刻拿出这款游戏。
其实很多小游戏都比《羊了个羊》好玩,比如贪吃蛇。
2017年时,贪吃蛇游戏每个月盈利超过千万,每年盈利过亿软妹币。不过那是2017年,现在上线,每个月能盈利50万软妹币不错了。
对于这款游戏盈利多少,张扬不是很在意。
他是为了增加微聊用户粘度才选择开发这款小游戏来着。
至于游戏怎么盈利,当然是广告了。
贪吃蛇有三条命,三条命死没了需要点广告复活,在死,在点广告。
对于这个广告,大多数人都能接受吧。
当然了,张扬也会设计道具,比如购买复活。
那些有钱人可不愿意点广告,他们只会充充充。
双方都要照顾到。
“小游戏?”
瞿方看着张扬,还可以这么操作?
不过想到了企鹅的操作,她知晓,这位老板又打算效仿企鹅了。
你们企鹅不是有游戏大厅吗,他们来个微聊游戏大厅。
张晓龙有情怀,微信上有小游戏,但没微信游戏大厅。
张扬可没有那个情怀,游戏赚钱从事互联网的谁不晓得?
既然都已经进入了,何必既当又要立?
完全没有必要吗。
“我开发一款小游戏,你瞧瞧。”
张扬打开手机,点开贪吃蛇递给瞿方。
“这不就是大号版本的贪吃蛇游戏吗?”瞿方一眼就瞧出来了。
她还以为是什么游戏。
这款贪吃蛇被小老板魔改了。
贪吃蛇开发的很早,早在1976年时就上线了,后来在任天堂游戏火起来,直到装在诺基亚手机上,才被广大群众所熟知。
“玩会儿试试。”
虽然都是贪吃蛇,但这款贪吃蛇是张扬融合了后世的玩法研发的,比之前的好玩多了。
“哦。”
这款贪吃蛇不但蛇大,也有很多颜色,吃的道具也多了很多,玩了会,感觉还可以。
“这款是单机的,我们要发布的贪吃蛇需要联网。
每过一关,游戏上会有好友排名。
一个游戏关卡可以进入十人,随机匹配,看谁能生存到最后。”
张扬讲解着玩法,瞿方听着好像蛮有趣来着。
这款游戏应该会成功吧。
别的不敢说,开发游戏方面,张扬在国内绝对是那个……