1.3 帧同步下的移动预表现实现方案

本方案采用了帧同步游戏中常见的表现和逻辑分层的框架,在本地客户端的表现层对主控角色的移动操作进行预表现,不对任何客户端的逻辑状态造成影响。本方案整体的工作流程如图1.4所示,后续的章节会对其中的关键流程进行详细阐述。本方案后续配图中的红底白字框代表逻辑层,绿底黑字框代表渲染层,白底黑字框代表用户操作输入。

图1.4 本方案的移动预表现工作流程