第2章 打了鸡血的牛马

陈临深呼了一口气,总算不像个无头苍蝇了。

他是真不想只当一个月的破产老板啊,毕竟都穿越了谁还愿意继续当牛马啊。

既然决定开发休闲游戏,那就要跟那些脑机游戏走不同路线。

那些脑机游戏主打的是高端。

他的《鸡了个鸡》就主打下沉市场。

那些高端大气上档次的脑机游戏主打硬核体验。

那他的《鸡了个鸡》就主打休闲体验。

总之,就是要作出差异化。

确定好思路后,陈临就准备开干。

他先喊了喊助理,让把人事叫过来。

不错,起飞第一步从裁员开始。

开玩笑,做个休闲小游戏要一百多号人干嘛?

留着坐吃山空啊,地主家都快没余粮了。

“咚咚咚!”

“进来。”

人事是个妹子,看起来和小助理一样懵懂无知。

“老板,您要的员工资料和出勤记录发您电脑上了”

陈临先是打开了出勤记录。

刘端,一个月请假八次!!

这种还留着干什么,开了开了,陈临在他的名字上打了个×号。

还有这种一下班就走的,也开了开了,就没点梦想和追求吗?

陈临给这些人名字旁边也打了个×。

一顿操作后,他又拿起了人事寄给他的员工资料。

在每个超过30岁的人名义上打个x。

像这种三十岁以上的,基本家里都有儿有女了,该有的都有了,基本属于没什么追求的。

这种人大多都是图个稳定,执行力和创新上也差上不少,只喜欢做自己熟悉的工作,抗压能力也不行,甚至面对难搞的需求还会刁难人。

这种职场老油子也开了开了。

唉,艰难时期,也管不了这么多了。

陈临将资料寄给人事,让她把名字旁边打了×的人都裁掉。

他特别嘱咐了下补偿都给到位,在法定要求的基础上多赔偿一个月的工资。

反正他的公司刚成立不久,也陪不了多少。

开人是迫不得已的,但不给补偿就是人品问题、道德问题和法律问题了。

准备工作一,降本增效,节源开支完成。

接着他又喊小助理夏莹群里通知剩余的人半小时后开会。

他则坐在办公室里做起了【游戏立项书】,在文档里大概分析了下当下的游戏市场和用户潜在的空白需求。

又引出了《鸡了个鸡》,并且大致介绍了下核心玩法。

最后则规划了下这个项目的开发周期和开发任务。

“……”

A2会议室。

会议室靠近门口是一张大大的液晶屏,上面写着《鸡了个鸡》立项书,中间则是一张长方形桌子。

陈临坐在桌子的最右侧一端,看着会议室内或是坐着,又或是站着大概二十多号人暗自点了点头。

这才对嘛,开发个小游戏,二十多号人就刚刚好。

“诸位,公司今天进行人事变动,相信大家也看到了,就在隔壁的A1会议室,人事已经在和其他人谈裁员的事。”

“……”

在谈了一阵创业的艰难和他想要创办一家伟大公司的理想后,陈临宣布了几项决定。

“剩下的人,每个人的工资在现在基础上增加百分之十。”

不少员工听闻后嘴巴张大成O形状,震惊的不得了,原本众人心里想着,下一个被裁的会不会是自己,结果不仅不裁了,还加薪了!!!

看了看众人露出的不可思议的眼神。

陈临暗自笑了笑,又接着放出大招。

“从今天开始,公司对于晚上在公司加班的同学,每人给予双倍工资的加班费。”

“另外,公司今后的成立的项目,在游戏上线赚钱后,将会拿出百分之五的利润给大家分红。”

“噢耶”

陈临这句话说完,小助理夏莹张开樱唇忍不住欢呼了起来,乐的合不拢腿。

其他哪怕在稳重的人,听到后也忍不住鼓了鼓掌。

陈临看了看他画饼的效果。

嗯,士气可用!

他倒也不算纯画饼,毕竟百分之十工资的上涨是实打实的。

加班费也是实打实的。

作为牛马出生的陈临他懂得牛马们的心理,大家是真接受不了加班吗?

不!大家只是接受不了任劳任怨的加班后还无一点福利和好处罢了。

当他喊出加班付双倍工资后,还会有人拒绝加班吗?

至于拿出利润分红,这个其实是游戏界的惯例了,至少在他前世的地球是这样子。

项目赚了钱后一定是会给每个工作人员分红的,分红按照每个月游戏的流水利润来定。

基本只要项目赚钱了,员工差不多每个月能拿到工资1-3倍的奖金。

所以说,小弟们好好干,加油干,赚了钱后大哥吃肉,小弟们喝汤,大家双赢。

“……”

又差不多勉励了下,陈临紧接着介绍了下《鸡了个鸡》这款新项目。

“……”

开完会后,陈临回到办公室,开始加班加点写策划文档,毕竟所有开发需求的初始都是得先有策划文档,这样程序和美术才能动工。

好在有AI帮忙,效率应该比纯手写快很多。

“……”

翌日清晨,早上九点。

陈临是闻着香味醒来的。

“老板,看你睡着,所以给你买了包子鸡蛋你牛奶”

看着俏丽的站立在他身旁,正用萌萌的漂亮大眼睛看着他的小助理夏莹。

陈临心想这妮子也不是个纯表情包啊,还是有点用的。

“……”

游戏开发,主要涉及三个岗位,即策划、程序、美术。

当然这是笼统的说法,更细一点策划可以分为系统策划、关卡策划和战斗策划等。

程序则分为前端和后端。

美术则分为原画、Ui、动作还有特效,原画负责画画,Ui负责设计和制作游戏每个系统的界面,至于动作和特效自不多说。

其中,策划属于需求的发起者和跟进者,其他岗位都属于执行,俗称工具人。

所以陈临吃完后让助理喊了策划团队来他办公室。

策划团队一共三人,一个主策,相当于主管,另外两人分别是系统和战斗。

主策名叫王仪,系统名叫张泰,战斗名叫陆明。

陈临给他们讲解了下策划案和他想实现的效果,然后让他们负责发起和跟进这些需求。

紧接着,陈临又将办公地点搬在了主策王仪旁边的工位上。

毕竟他是真正知道《鸡了个鸡》这款游戏样子的人,现在他需要承担制作人的角色,确保开发出来的东西是按照他的想法去实现的。

所以搬过来有助于对接需求,提高开发效率。

游戏的开发工作其实是枯燥无味的,无非是程序提交完代码后,策划和陈临去进行验收。

对验收中出现的bug提交给技术修复,对验收中的不合理设计进行重做。

如此周而复始,往复循环,最终将验收通过的一个个小模块拼接成整个游戏这个大模块。

“……”

被陈临画完饼后的第一周,牛马们的工作效率和热情往往是最高的。

在有Ai加持辅助开发下。

仅仅一周,他就收到了《鸡了个鸡》的demo版本。

点进去,映入眼帘的是游戏的主界面……