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前言
第1章 3D游戏概述
1.1 3D游戏类型
1.2 游戏平台
1.3 人员
1.4 3D游戏的元素
习题
第2章 游戏中的数学和物理基础知识
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2.1 笛卡儿坐标系
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2.2 向量和矩阵
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2.3 多坐标系统
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2.4 游戏中常用的物理学知识
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习题
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第3章 游戏策划
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3.1 游戏策划工作内容
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3.2 游戏策划案例分析
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习题
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第4章 Torque Game Engine简介
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4.1 Torque基本功能介绍
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4.2 Torque的安装和使用
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4.3 Torque支持的文件类型
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4.4 Torque编辑模式
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习题
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第5章 地形创建
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5.1 构建原则
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5.2 绿野仙踪
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5.3 海底世界
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5.4 极光雪域
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5.5 熔岩炼狱
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习题
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第6章 场景物体建模
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6.1 祭坛建模
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6.2 石块路标建模
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6.3 树木建模
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习题
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第7章 角色建模
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7.1 战士建模
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7.2 模型及动画导出
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习题
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第8章 界面设计与实现
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8.1 界面的设计制作
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8.2 主界面
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8.3 新游戏
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8.4 加载界面
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8.5 载入游戏
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8.6 游戏设定
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8.7 内容简介
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8.8 游戏帮助
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8.9 关于
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8.10 退出
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8.11 关闭塔灯顺序图界面
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8.12 玩家实时界面
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习题
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第9章 人工智能
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9.1 玩家角色
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9.2 NPC角色
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习题
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第10章 案例集成
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10.1 客户端
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10.2 服务端
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10.3 游戏发布与运行
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习题
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附录A Torque脚本简介
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A.1 何为Torque脚本?
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A.2 控制台和简单的脚本
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A.3 Torque脚本中的变量
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A.4 Torque脚本中的数据类型
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A.5 控制语句
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A.6 函数
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A.7 对象
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A.8 控制台方法
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A.9 包
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A.10 名空间
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A.11 数据块
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附录B Torque脚本基本编程原则
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B.1 数据存储
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B.2 对象数据存储
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B.3 程序执行流程
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B.4 引擎和脚本
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附录C 数据块介绍
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C.1 概述
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C.2 概念
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C.3 应用
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C.4 为什么要用数据块
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附录D 名空间
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D.1 对象名空间的继承关系
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D.2 简单的数据块名空间
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D.3 插入数据块名空间
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D.4 名空间的继承
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附录E Torque脚本中的面向对象概念
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E.1 类的概念
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E.2 类和对象
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E.3 使用对象和对象中的数据
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E.4 继承
更新时间:2018-12-30 15:53:28