完结共71章
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读者评论
作者简介
第1章 众说纷纭
1.1 互联网与社会
1.2 互联网的动力
1.3 走向未来
1.4 小结
参考文献
第2章 第一推动
2.1 注意力
2.2 注意力经济
2.3 计算广告学
2.4 定量化测量
2.5 意愿
2.6 体验与体验经济
2.7 小结
参考文献
第3章 占意理论
3.1 占意
3.2 占意的性质
3.3 占意流
3.4 小结
参考文献
第4章 解读互联网
4.1 流动与翻转
4.2 货币流与占意流
4.3 占意制高点
4.4 社群——注意力“电池”
4.5 从A/B测试到自动化创业
4.6 从体验到共享
4.7 小结
参考文献
第5章 众包与人类计算
5.1 占意做功
5.2 众包
5.3 人类计算与游戏化
5.4 为人类编程
5.5 小结
参考文献
第6章 游戏的世界
6.1 游戏面面观
6.2 什么是游戏
6.3 游戏改变世界
6.4 游戏设计
6.5 游戏的未来
6.6 小结
参考文献
第7章 占意与人工智能
7.1 人工智能
7.2 人工智能与人类智能
7.3 面向占意的人工智能
7.4 人工占意
7.5 小结
参考文献
第8章 参与者的宇宙
8.1 量子的世界
8.2 惠勒的遗产
8.3 参与者的互联网
8.4 量子认知
8.5 图灵机-参与者模型
8.6 小结
参考文献
第9章 走近2050
附录 占意流网络的定量规律
参考文献
后记
更新时间:2020-01-10 15:33:39