- 三维动画设计实用教程
- 金旭东主编
- 4006字
- 2020-08-27 11:02:31
1.3 3ds max 8界面
3ds max 8界面按照功能区分可以分为以下9个部分:菜单栏、工具栏、视图区、面板区、视图控制区、动画控制区、捕捉控制区、提示栏和状态栏,如图1-10所示。
图1-10 3ds max界面
1.3.1 视图区和控制工具
视图区占据了整个视窗的大部分,它是3ds max系统的绘图区域,默认状态下,由4个视图组成,分别是:
● 顶视图:显示物体从上往下看到的状态。
● 前视图:显示物体从前向后看到的状态。
● 左视图:显示物体从左向右看到的状态。
● 透视图:可以从任何调整的角度观察物体的形态。
视图区各视图的位置可以根据需要改变,各个视图均可以调整为其他视图。可通过如下快捷键来完成视图间的切换:
T=Top顶视图,R=Right右视图,F=Front前视图,B=Bottom底视图,L=Left左视图, B=Back后视图,P=Perspective透视图,C=Camera摄像机视图,U=User用户视图。
例如:视图区的左上区域为顶视图,右击将其激活(视图周围出现黄框表示该视图处于激活状态),然后按下键盘上的“F”键即可将顶视图变为Front前视图,按下“L”键即变为Left左视图。
每个视图的大小都可以根据需要加以调整,把鼠标光标移动到视图的边界位置,当光标变为“左右”或“上下”双向箭头状态时,只要左右或上下拖曳鼠标,就可以实现视图大小的自由缩放。
视图的显示状态是由“视图控制区”的各个工具来实现的。“视图控制区”的8个工具位于界面右下角,如图1-11所示。
图1-11 视图控制区
● 缩放:在任意视图中按住鼠标左键不放拖曳,可以使视图放大或缩小。
● 缩放所有视图:与缩放工具基本相同,但它将影响所有视图。
● 最大化显示:可使当前视图以最大化方式显示。
● 最大化显示选定对象:按下图标不放,出现此工具图标,可使当前视图中被选择的物体以最大化方式显示。
● 所有视图最大化显示:此功能与“最大化”功能基本相同,但它会使所有视图发生变化。
● 所有视图最大化显示选定对象:此功能与“最大化显示选定对象”功能基本相同,但它会使被选择的物体在所有视图中以最大化方式显示。
● 缩放区域:可在当前视图中进行框选,使物体局部放大。
● 视野:在透视图或摄像机视图中使用。在视图中进行拖曳,可以使视图放大或缩小,调整视野距离。但在缩小视图时会使视图发生透视变形。
● 平移视图:在任意视图中按住鼠标左键进行拖动,可以平移观察视图。
● 弧形旋转:在当前视图中会出现一个带四个顶点的黄色圆形,按下鼠标在圈内、圈外或圈上的4个顶点上进行拖动来改变视图透视角度。此工具主要用于透视图,如果在其他正交视图中使用,会使视图变为用户视图。
● 最大化视图切换:可使当前视图满屏显示,再次单击可恢复至原来状态。
1.3.2 面板和菜单栏
3ds max界面的右侧是面板栏,面板栏是整个软件的核心,它使用“标签”式切换方式。面板提供创建、修改、层次、运动、显示和工具几大模块操作和附属参数。在面板中不仅可以完成模型的创建和修改,还可以为场景设置灯光、摄像机、动画和外部插件等。
1.创建面板
创建面板是3ds max软件的重要内容,所有的模型和场景都从这里开始建立。可以创建包括几何体、图形、灯光、摄像机、辅助对象、空间扭曲和系统等物体。与菜单栏“创建”里的命令内容相同。
● 几何体:“创建”面板里的“几何体”所包括的内容如图1-12所示。
图1-12 展开的几何体
● 图形:“创建”面板里的“图形”所包括的内容如图1-13所示。
图1-13 展开的图形
● 灯光:可以为场景设置各种灯光。
● 摄像机:可以为场景创建摄像机。
● 辅助对象:辅助制作特殊的对象,创建某些特殊效果所必需的重要环节。
● 空间扭曲:“创建”面板里的“空间扭曲”所包括的内容如图1-14所示。
图1-14 展开空间扭曲
● 系统:此项是具有特殊功能的组合工具,也是外挂模块的应用接口。
2.修改面板
在视图中创建的物体需要修改时,都在“修改”面板内进行。在视图中选择物体,进入修改面板,在修改的参数栏里显示当前被激活物体的参数。它还包括种类繁多的各种修改器,与菜单栏中“修改器”的命令内容相同。
3.层次面板
多用于动画制作过程中物体之间的链接、反向IK运动学控制等。
4.运动面板
使用运动面板可以指定物体的运动轨迹,指定各种动画的控制器等。
该工具与主菜单栏的“动画”和“图表编辑器”的命令内容基本相似,可参考使用。
5.显示面板
当创建的场景比较复杂时,对不需要操作的物体可以在显示面板上隐藏或者冻结起来以方便操作,显示面板下包括6个卷展栏。
6.工具面板
工具面板包括reactor、动力学等内容,如图1-15所示。
图1-15 工具面板
7.角色菜单
角色菜单包括角色骨骼创建、蒙皮和控制的相关内容。
8.渲染菜单
渲染菜单包括环境、效果、光线追踪和材质等相关内容。
1.3.3 工具栏
工具栏位于菜单栏之下,它包括了各类操作工具。将光标移动到按钮之间的空白处,光标箭头会变为“平移状”,左右拖动鼠标移动工具栏,可以看到其他工具按钮。
与菜单栏“工具”命令内容基本相似,可参考使用。
在工具栏中,有部分按钮的右下角有小三角形标记(例如:均匀等比缩放),这表示用鼠标按下不放,此按钮下还隐藏多重按钮供选择。
工具栏的标准状态如图1-16所示。
图1-16 工具栏的标准状态
工具栏的按钮功能如下:
● 撤销:可恢复上一步的操作,系统允许多次恢复(默认设置为20次)。
● 重做:与撤销工具相对应,回到“撤销”前的操作(默认设置为20次)。
● 选择并链接:确定两物体之间的“父子”层次链接关系,一个物体运动时带动另一个物体。
● 断开当前选择链接:取消两物体之间的层次链接关系,使子物体恢复独立。
● 绑定到空间扭曲:将所选择的对象绑定到空间扭曲上,使它受到空间扭曲物体的影响。
● 选择对象类型:通过改变窗口内选项选择,默认为全部。还包括几何体、图形、灯光、摄像机、辅助物体、空间扭曲物体、组合、骨骼和链接对象。
● 选择对象:直接单击对象将其选中,被选择对象以白色线框方式显示。
● 按名称选择:通过选择对象名称来选中,这个工具比较重要。
● 矩形选择区域:选择鼠标拉出的矩形区域内的对象。该工具还包括圆形选择区域,多边形选择区域,套索选择区域和绘制选择区域。
● 窗口/交叉:窗口式状态必须是选择框全部包括的物体才能被选中。交叉式状态只要选择框接触到物体就能被选中。交叉式选择和窗口式选择所处的位置相同,可以单击该按钮进行切换。
● 选择并移动:选择对象并进行移动,移动的限定方向根据定义的坐标轴向而定。
● 选择并旋转:选择对象并进行旋转,旋转限定的转轴根据定义的坐标轴向而定。
● 选择并均匀缩放:将被选择对象进行三维等比缩放,即只改变其体积不改变其比例关系。还包括以下两个工具。
选择并非均匀缩放:将被选择对象在指定的坐标轴向上做变比例缩放,其体积和形状都发生了变化。
选择并挤压:将被选择对象在指定坐标轴向上做等体积变化,即保持体积不变,只有形状发生了改变。
● 参考坐标系:通过改变窗口选项来改变视图使用的坐标系统。坐标系统是对象进行移动、旋转、缩放等变换操作的参照系统,其中共包括以下7种坐标系。
视图坐标系:3ds max默认的坐标系统,也是最常用的一种坐标系。它在透视图中使用世界坐标系,在其他视图中使用屏幕坐标系。
屏幕坐标系:在所有视图中都使用同样的坐标轴向。即[X]轴为水平方向,[Y]轴为垂直方向,[Z]轴为纵深方向。
世界坐标系:在所有的视图中都使用同样的坐标轴向,即[X]轴为水平方向,[Y]轴为纵深方向,[Z]轴为垂直方向。
父系坐标系:使用选择对象的父对象的自身坐标系统,保持子对象与父对象间的依附关系,在父对象所在的自身坐标系统上进行操作。
局部坐标系:用对象自身的坐标轴向作为坐标系统。
网格坐标系:以栅格物体自身的坐标轴向作为坐标系统。
拾取坐标系:选择场景中任意对象,利用其自身坐标系统作为操作坐标系统。
● 使用轴心点中心:用选择对象的自身轴心作为操作的中心点。还包括下面两个工具。
使用选择中心:用所有选择对象的公共轴心作为操作的中心点。
使用变换坐标系中心:用当前坐标系统的轴心作为操作的中心点。
● 选择并操作:用于选择和改变物体的半径大小。
● 、、(2D捕捉开关、2.5D捕捉开关和3D捕捉开关):三个开关处于同一位置,可根据需要选择,其作用主要是为对象进行精确定位提供辅助功能。
● 角度捕捉开关切换:物体的旋转将以固定的角度跳跃式旋转(系统默认跳角单位为5度)。
● 百分比捕捉开关切换:物体的缩放将以固定的百分比跳跃式缩放。
● 微调器数值调整捕捉:用于调整小数点的位数,也叫精度捕捉。
● 镜像:移动一个或多个对象沿着指定的坐标轴向镜像到另一个方向,同时可以产生具有多种特性的克隆对象。
● 对齐:将选择对象与目标对象对齐,包括位置对齐和方向对齐,根据各自的轴心点三角轴完成。有实时调整实时显示效果的功能。此按钮下还包括4个工具。
法线对齐:将两个对象的法线进行对齐。对于次物体,也可以将指定的面进行法线的对齐。
设置高光:将选择的灯光或物体通过高光点的精确指定进行重新定位。可灵活控制产生物体表面的高光点的位置,不用到处移动灯光,只需在物体表面安排高光点即可得到满意效果。
对齐摄像机:将选择的摄像机对齐目标物体所选择表面的法线,灵活控制摄像机要观察的目标点。
对齐到视图:将所选择物体或子物体的集合的局部坐标轴与当前激活的视图对齐,即将其自身的坐标轴的指定轴与当前视图的Z轴垂直。
● 轨迹曲线编辑器:打开轨迹视图曲线控制窗口,主要用于动画制作。
● 图解视图:具有选择场景中的物体,并为其进行重命名,施加修改命令,修改材质等功能。
● 材质编辑器:打开材质编辑器,进行材质和贴图的编辑。
● 渲染场景:打开渲染场景对话框,对当前场景进行渲染设置。
● 快速渲染:按默认设置快速渲染当前场景,产生最终效果。
● 渲染类型:指定渲染选择对象、方式和视图。
1.3.4 动画控制区
动画记录控制区各按钮如图1-17所示。
图1-17 动画记录控制区
本区域主要用来进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制等。
1.3.5 状态栏和提示栏
状态栏和提示栏如图1-18所示。
图1-18 状态栏和提示栏
● 状态栏:显示当前系统状态信息以及所选物体的坐标位置,只要在这些坐标位置上输入合适的坐标值就可以确定所选物体的新位置。
● 绝对模式变换输入:使用此按钮可以在绝对坐标与相对坐标之间进行切换。