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前言
职业教育岗位技能培训“双证书”课程体系介绍
第1章 3ds max概述
1.1 三维动画的应用
1.2 动画制作过程
1.3 3ds max 8界面
1.4 入门练习——球体的运动
习题
第2章 三维建模——制作书柜
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2.1 标准基本体
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2.2 扩展基本体
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2.3 创建门
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2.4 创建窗户
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2.5 AEC扩展
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2.6 创建楼梯
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2.7 复制建模
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习题
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第3章 二维建模——制作电视机轮廓
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3.1 基本图形的绘制
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3.2 点的编辑
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3.3 线段的编辑
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3.4 样条线的编辑
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3.5 制作倒角文字
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3.6 布尔运算——制作镜框
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3.7 倒角剖面——制作电视机轮廓
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习题
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第4章 放样建模——制作罗马柱
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4.1 放样造型的原理
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4.2 放样基本流程
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4.3 多形放样——制作罗马柱和桌布
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4.4 放样变形
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习题
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第5章 修改建模——制作垃圾桶
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5.1 使用修改面板
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5.2 常用变形修改器
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5.3 空间扭曲类修改
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5.4 选择修改器
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5.5 编辑网格
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5.6 FFD自由变形——制作垃圾桶
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5.7 弯曲变形——制作沙发
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习题
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第6章 复合建模和曲面建模——制作烟灰缸
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6.1 变形复合
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6.2 散布复合
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6.3 一致复合
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6.4 连接复合
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6.5 图形合并复合
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6.6 布尔运算复合——制作烟灰缸
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6.7 地形复合
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6.8 面片
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6.9 面片高级技巧——制作元宝
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习题
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第7章 材质和贴图——制作鞋盒
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7.1 认识材质编辑器
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7.2 标准材质
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7.3 基本贴图
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7.4 常用贴图
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7.5 复合材质和贴图
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习题
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第8章 网格编辑——制作抱枕
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8.1 顶点编辑——制作五角星
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8.2 软选择——制作山峰
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8.3 面的编辑——制作战斗机
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8.4 网格平滑——制作抱枕
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习题
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第9章 摄像机和灯光——制作茶壶灯光效果
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9.1 摄像机
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9.2 摄像机调整方法
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9.3 灯光系统
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9.4 三点照明布光原则
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习题
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第10章 动画基础应用——制作运动的小球
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10.1 关键帧和轨迹视图基础
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10.2 轨迹视图——制作运动的小球
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习题
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第11章 运动控制——制作运动的砖块
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11.1 了解控制器
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11.2 基本运动控制器
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11.3 动画约束
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11.4 物体的运动轨迹
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习题
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第12章 粒子系统——制作太空爆炸效果
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12.1 非事件驱动粒子系统
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12.2 事件驱动粒子流
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12.3 粒子训练——制作太空爆炸效果
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习题
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第13章 环境和效果——制作燃烧的火球
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13.1 环境效果
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13.2 添加效果
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习题
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第14章 综合应用——餐厅和客厅设计
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14.1 中式餐厅设计
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14.2 客厅设计
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14.3 焰火动画
更新时间:2018-12-29 03:36:49