- 突破现实的困境:趋势、禀赋与企业家的大战略
- (澳)克里斯·布拉德利 (德)贺睦廷 (荷)斯文·斯密特
- 487字
- 2021-03-27 14:57:35
第1章 战略办公室里的游戏以及人们参与其中的原因
战略不适合由人脑来处理,而应通过玩游戏的方式来完成,尤其是当内部视角泛滥成灾时。
很多公司在规划战略之初,都会向员工发送一封如下页那样的备忘录。你之前可能见过,甚至还亲笔写过这样的备忘录。你和同事通常会因此花几个月的时间开展很多工作,运用复杂的工具,获取大量的信息,使用海量的数据。
这封备忘录本身非常简单:
备忘录发出之后,再经过长达数月的工作,你通常会对市场现状有了深刻的理解,并知道选择怎么做来应对此种现状。于是,CEO牵头开展了一系列讨论,规划出一项战略并得到了董事会的批准。之后,你开始做预算……
但结果却收效甚微。
这通常不会引发严重问题。你很少会遇到像柯达(Kodak)、Blockbuster或诺基亚(Nokia)公司那样的生存问题——这些著名案例引起了广泛关注,一定程度上是因为这种情况非常罕见。然而,即使一项战略取得了预期的所谓“成功”,其带来的效益往往也不明显。这种战略很少能推动企业实现向正确方向的大幅改进,至少短期来看是如此。通常的问题并非火箭在半空中脱离轨道,而是没能给登月发射提供充足的燃料。你花了那么多时间和精力,但过去一年究竟取得了多少成绩?