2.8 设置工程文件

工程文件是一种重要的Maya文件管理系统,可以将Maya的相关文件有条理地安排在对应的文件夹里。

2.8.1 Maya的工程目录结构

Maya在运行时有两个基本的支持目录,一个用于记录环境设置参数,另一个用于记录与项目相关文件需要的数据,其目录结构如图2-25所示。

图2-25

目录结构介绍

◆ 2017:该文件夹用于存储用户在运行软件时设置的系统参数。每次退出Maya时会自动记录用户在运行时所改变的系统参数,以方便在下次使用时保持上次所使用的状态。若想让所有参数恢复到默认状态,可以直接删除该文件夹,这样就可以恢复到系统初始的默认参数。

◆ FBX: FBX是Maya的一个集成插件,它是Filmbox这套软件所使用的格式。其最大的用途是在诸如3ds Max、Maya、Softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥3ds Max和Maya等软件的优势。可以说,FBX方案是非常好的互导方案。

◆ projects(工程):该文件夹用于放置与项目有关的文件数据,用户也可以新建一个工作目录,使用习惯的文件夹名字。

◆ scripts(脚本):该文件夹用于放置MEL脚本,方便Maya系统的调用。

◆ mayaLog:Maya的日志文件。

◆ mayaRenderLog.txt:该文件用于记录渲染的一些信息。

2.8.2 项目窗口对话框

执行“文件>项目窗口”菜单命令,打开“项目窗口”对话框,如图2-26所示。在该对话框中可以设置与项目有关的文件数据,如纹理文件、MEL、声音等,系统会自动识别该目录。

图2-26

常用参数介绍

◆ 当前项目:设置当前工程的名字。

◆ 新建48889-00-87-002:新建工程项目。

◆ 位置:工程目录所在的位置。

◆ 主项目位置:列出当前的主项目目录。创建新项目时,默认情况下Maya会创建这些目录。主项目位置提供重要的项目数据(例如场景文件、纹理文件和渲染的图像文件)的目录。

◆ 次项目位置:列出主项目位置中的子目录。在默认情况下,会为与主项目位置相关的文件创建次项目位置。

◆ 转换器数据位置:显示项目转换器数据的位置。

◆ 自定义数据位置:显示自定义项目的位置。

【练习2-2】创建与编辑工程目录

场景文件 无

实例文件 无

难易指数 ★☆☆☆☆

技术掌握 掌握工程目录的创建与编辑方法

创建工程目录是开始工作前的第1步,在默认情况下,Maya会自动在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya目录下创建一个工程目录,也就是会自动在“我的文档”里进行创建。

01 执行“文件>项目窗口”菜单命令,打开“项目窗口”对话框,然后单击“新建”按钮48889-00-87-003,接着在“当前项目”后面输入新建工程的名称first_project(可根据自己的习惯来设置名称),如图2-27所示。

图2-27

提示

注意,在输入名称时最好使用英文,因为Maya在某些地方只支持英文。

02 在“位置”后面输入工程目录所建立的路径(可根据习惯输入),在这里设置为D:/,如图2-28所示。

图2-28

03 单击“接受”按钮48889-00-88-001,这样就可以在D盘的根目录下建立一个名称为first_project的工程目录,打开这个文件夹,可以观察到该文件夹里面都使用了默认的名字,如图2-29所示。

图2-29

04 执行“文件>设置项目”菜单命令,打开“设置项目”对话框,然后将项目文件目录指定到创建的D:\first_project文件夹下,接着单击“设置”按钮48889-00-88-004,如图2-30所示。

图2-30