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本书部分精彩实例展示
内容提要
前言
第1章 认识Maya 2017
1.1 Maya概述
1.2 Maya的应用领域
1.3 Maya与3ds Max的区别
1.4 Maya 2017的安装要求
1.5 界面组成
1.6 界面介绍
1.7 公共菜单
1.8 快捷菜单
1.9 Maya中最重要的节点
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第2章 用户设置
2.1 设置文件保存格式
2.2 自定义工具架
2.3 自定义快捷键
2.4 设置历史记录
2.5 设置默认操纵器手柄
2.6 切换视图背景颜色
2.7 加载Maya插件
2.8 设置工程文件
2.9 坐标系统
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第3章 视图与对象的操作
3.1 视图的基本操作
3.2 用书签记录当前视图
3.3 视图导航器
3.4 视图菜单
3.5 视图快捷栏
3.6 工具箱
3.7 创建基本对象
3.8 归档场景
3.9 复制对象
3.10 切换对象的编辑模式
3.11 捕捉对象
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第4章 多边形建模
4.1 多边形建模基础
4.2 创建多边形基本体
4.3 网格菜单
4.4 编辑网格菜单
4.5 网格工具
4.6 网格显示
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第5章 曲线技术
5.1 创建NURBS曲线
5.2 曲线菜单
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第6章 创建与编辑NURBS曲面
6.1 创建NURBS基本体
6.2 曲面菜单
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第7章 变形工具
7.1 概述
7.2 变形器
7.3 变形工具综合实例:制作螺钉
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第8章 建模综合实例
8.1 建模技术综合运用:金鱼模型
8.2 建模技术综合运用:红心容器
8.3 建模技术综合运用:老式电话
8.4 建模技术综合运用:生日蜡烛
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第9章 灯光的类型与基本操作
9.1 灯光概述
9.2 摄影布光原则
9.3 灯光的类型
9.4 灯光的基本操作
9.5 灯光的属性
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第10章 摄影机技术
10.1 摄影机的类型
10.2 摄影机的基本设置
10.3 摄影机工具
10.4 景深
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第11章 纹理技术
11.1 纹理概述
11.2 创建与编辑UV
11.3 纹理的属性
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第12章 材质与渲染技术
12.1 材质概述
12.2 材质编辑器
12.3 材质类型
12.4 编辑材质
12.5 材质属性
12.6 常用材质设置练习
12.7 渲染基础
12.8 默认渲染器——Maya软件
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第13章 Arnold渲染器
13.1 Arnold渲染器简介
13.2 Arnold菜单
13.3 Arnold材质
13.4 Arnold渲染参数设置
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第14章 VRay渲染器
14.1 VRay渲染器简介
14.2 VRay材质
14.3 VRay渲染参数设置
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第15章 灯光、材质、渲染综合实例
15.1 精通Arnold渲染器——室内渲染
15.2 精通Arnold渲染器——篝火渲染
15.3 精通Arnold渲染器——汽车渲染
15.4 精通VRay渲染器——室内渲染
15.5 精通VRay渲染器——吉他渲染
15.6 精通VRay渲染器——钢铁侠渲染
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第16章 绑定技术
16.1 骨架系统
16.2 角色蒙皮
16.3 绑定综合实例:腿部绑定
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第17章 动画技术
17.1 动画概述
17.2 时间轴
17.3 关键帧动画
17.4 曲线图编辑器
17.5 受驱动关键帧动画
17.6 运动路径动画
17.7 约束
17.8 动画综合实例:线变形动画
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第18章 动力学
18.1 粒子系统
18.2 柔体
18.3 动力场
18.4 刚体
18.5 粒子系统综合实例:游动的鱼群
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第19章 流体
19.1 流体
19.2 综合实例:制作海洋特效
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第20章 布料与毛发
20.1 布料
20.2 毛发
20.3 nConstraint
20.4 nCache
20.5 XGen
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第21章 Bifrost
21.1 Bifrost简介
21.2 创建Bifrost流体
21.3 添加碰撞
21.4 控制流体的形态和范围
21.5 添加泡沫
21.6 优化Bifrost流体
21.7 综合实例:制作海浪特效
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更新时间:2019-10-23 13:14:32