- 中文版Maya 2017技术大全
- 梁峙
- 1899字
- 2020-06-25 16:48:56
本书部分精彩实例展示
实例名称:【练习4-1】布尔运算
实例名称:【练习4-2】结合/分离多边形对象
实例名称:【练习4-3】补洞
实例名称:【练习4-4】平滑对象
实例名称:【练习4-6】倒角多边形
实例名称:【练习4-7】桥接多边形
实例名称:【练习4-8】挤出多边形
实例名称:【练习4-9】合并顶点
实例名称:【练习4-10】切角顶点
实例名称:【练习4-12】复制多边形的面
实例名称:【练习4-13】提取多边形的面
实例名称:【练习4-14】刺破多边形面
实例名称:【练习4-15】附加多边形
实例名称:【练习4-16】创建多边形
实例名称:【练习4-17】在多边形上插入循环边
实例名称:【练习4-18】在多边形上添加边
实例名称:【练习4-19】调整法线方向
实例名称:【练习4-20】调整多边形外观
实例名称:【练习6-1】用放样创建弹簧
实例名称:【练习6-3】用旋转创建花瓶
实例名称:【练习6-5】用挤出制作喇叭
实例名称:【练习6-6】边界成面
实例名称:【练习6-7】方形成面
实例名称:【练习6-8】将曲线倒角成面
实例名称:【练习6-11】用附加合并曲面
实例名称:【练习6-13】将开放的曲面闭合起来
实例名称:【练习6-14】用曲面相交在曲面的相交处生成曲线
实例名称:【练习6-15】将曲线投影到曲面上
实例名称:【练习6-16】根据曲面曲线修剪曲面
实例名称:【练习6-18】圆化曲面的公共边
实例名称:【练习6-21】创建自由圆角曲面
实例名称:【练习6-23】雕刻山体模型
实例名称:【练习6-24】平滑切线
实例名称:【练习6-25】布尔运算
实例名称:【练习6-26】重建曲面的跨度数
实例名称:【练习6-27】反转法线方向
实例名称:【练习7-1】制作表情动画
实例名称:【练习7-2】用簇变形器为鲸鱼制作眼皮
实例名称:【练习7-3】用晶格变形器调整模型
实例名称:【练习7-4】用线工具制作帽檐
实例名称:【练习7-5】用扭曲命令制作绳子
实例名称:【练习7-6】用雕刻命令制作篮球
实例名称:7.3 变形工具综合实例:制作螺钉
实例名称:【练习7-7】用抖动变形器控制腹部运动
实例名称:8.1 建模技术综合运用:金鱼模型
实例名称:8.2 建模技术综合运用:红心容器
实例名称:8.3 建模技术综合运用:老式电话
实例名称:8.4 建模技术综合运用:生日蜡烛
实例名称:【练习9-1】制作场景灯光
实例名称:【练习9-2】制作角色灯光雾
实例名称:【练习9-3】制作镜头光斑特效
实例名称:【练习9-4】制作光栅效果
实例名称:【练习9-5】打断灯光链接
实例名称:【练习9-6】创建三点照明
实例名称:【练习9-7】使用深度贴图阴影
实例名称:【练习10-1】制作景深特效
实例名称:【练习9-8】使用光线跟踪阴影
实例名称:【练习11-2】制作山体材质
实例名称:【练习12-4】用Maya软件渲染水墨画
实例名称:【练习12-5】用Maya软件渲染变形金刚
实例名称:【练习12-1】制作熔岩材质
实例名称:【练习12-2】制作冰雕材质
实例名称:【练习12-3】制作玻璃材质
实例名称:【练习13-1】制作激光剑效果
实例名称:【练习13-2】制作金属材质
实例名称:【练习13-3】制作玻璃材质
实例名称:【练习13-4】制作蜡烛材质
实例名称:【练习13-5】渲染蔷薇效果
实例名称:【练习14-1】影棚静帧作品渲染
实例名称:【练习14-6】静物渲染
实例名称:【练习14-7】制作VRay的焦散效果
实例名称:【练习14-2】制作眼睛材质
实例名称:【练习14-3】制作皮肤材质
实例名称:【练习14-4】制作头发材质
实例名称:【练习14-5】制作玻璃材质
实例名称:15.1 精通Arnold渲染器——室内渲染
实例名称:15.2 精通Arnold渲染器——篝火渲染
实例名称:15.3 精通Arnold渲染器——汽车渲染
实例名称:15.4 精通VRay渲染器——室内渲染
实例名称:15.5 精通VRay渲染器——吉他渲染
实例名称:15.6 精通VRay渲染器——钢铁侠渲染
实例名称:【练习16-8】鲨鱼的绑定与编辑
实例名称:16.3 绑定综合实例:腿部绑定
实例名称:【练习17-1】为对象设置关键帧
实例名称:【练习17-2】用曲线图制作重影动画
实例名称:17.8 动画综合实例:线变形动画
实例名称:【练习17-3】制作连接到运动路径动画
实例名称:【练习17-4】制作字幕穿越动画
实例名称:【练习17-5】制作运动路径关键帧动画
实例名称:【练习17-6】用方向约束控制头部的旋转
实例名称:【练习17-7】用目标约束控制眼睛的转动
实例名称:【练习18-2】从对象内部发射粒子
实例名称:【练习18-3】用逐点发射速率制作粒子流动画
实例名称:【练习18-4】将粒子替换为实例对象
实例名称:【练习18-5】创建粒子碰撞事件
实例名称:【练习18-6】制作柔体动画
【练习18-7】制作桌球动画
实例名称:18.5 粒子系统综合实例:游动的鱼群
实例名称:【练习19-1】制作影视流体文字动画
实例名称:【练习19-2】创建海洋
实例名称:【练习19-4】模拟船舶行进时的尾迹
实例名称:19.2 综合实例:制作海洋特效
实例名称:【练习20-3】像素特效
实例名称:【练习20-1】旗帜飘动特效
实例名称:【练习20-2】制作卡通角色毛发
实例名称:【练习21-1】制作倒水效果
实例名称:【练习21-2】制作喷泉
实例名称:【练习21-3】制作水花飞溅
实例名称:综合实例:制作海洋特效