- 中文版Maya 2017技术大全
- 梁峙
- 4280字
- 2020-06-25 16:48:57
1.6 界面介绍
本节将针对Maya 2017操作界面中的各项组成元素进行详细介绍。对于初学者而言,掌握这些组成元素是很有必要的,可以提高工作效率。
1.6.1 标题栏
标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、目录和文件等,如图1-13所示。
图1-13
1.6.2 菜单栏
菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,因为Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法。除了10个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。例如“动画”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、动画菜单和帮助菜单,如图1-14所示。
图1-14
1.6.3 状态行
状态行中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择模式、捕捉开关和编辑器开关等,如图1-15所示。
图1-15
1. 模块选择器
模块选择器主要是用来切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上相对应的命令,共有5大模块,分别是“建模”模块、“装备”模块、“动画”模块、FX模块和“渲染”模块,5大模块下面的“自定义”模块主要用于自定义菜单栏,如图1-16所示。制作一个符合自己习惯的菜单组可以大大提高工作效率。按F2~F6键可以切换相对应的模块。
图1-16
2. 场景管理
管理场景的工具包含3个,分别是“创建新场景”、“打开场景”和“保存当前场景”。
场景管理工具介绍
◆ 创建新场景:对应“文件>新建场景”菜单命令,用于创建新场景。
◆ 打开场景:对应“文件>打开场景”菜单命令,用于打开场景文件。
◆ 保存当前场景:对应“文件>保存场景”菜单命令,用于保存场景文件。
提示
新建场景、打开场景和保存场景对应的快捷键分别是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。
3. 选择模式
选择模式的工具包含4个,分别介绍如下。
选择模式工具介绍
◆ 选择模式菜单:可以使用“选择工具”选择组件类型。
◆ 按层级和组合选择:可以选择成组的物体。
◆ 按对象类型选择:使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。
◆ 按次组件类型选择:举例说明,在Maya中创建一个多边形球体,这个球是由点、线、面构成的,这些点、线、面就是次物体级别,可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。
4. 选择遮罩
选择遮罩的工具基于选择模式工具的不同而不同,如激活“按层级和组合选择”工具,那么后面就会显示该工具的相关子工具,如图1-17~图1-19所示。
图1-17
图1-18
图1-19
5. 捕捉开关
捕捉开关的工具包含7个,分别是“捕捉到栅格”、“捕捉到曲线”、“捕捉到点”、“捕捉到投影中心”、“捕捉到视图平面”、“激活选定对象”和“捕捉到视图平面”。
捕捉开关工具介绍
◆ 捕捉到栅格:将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以将对象在栅格点上进行移动。快捷键为X键。
◆ 捕捉到曲线:将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上。快捷键为C键。
◆ 捕捉到点:将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上。快捷键为V键。
◆ 捕捉到投影中心:启用后,将对象(关节、定位器)捕捉到选定网格或NURBS曲面的中心。
◆ 捕捉到视图平面:捕捉顶点(CV或多边形顶点)或枢轴点到视图平面。
◆ 激活选定对象:将选定的曲面转化为激活的曲面。
◆ 捕捉到视图平面:将对象捕捉到视图平面上。
6. 历史开关
这3个工具主要用于控制构建历史的各种操作。
7. 渲染工具
渲染工具包含8个,分别是“打开渲染视图”、“渲染当前帧”、“IPR渲染当前帧”、“渲染设置窗口”、“显示Hypershade窗口”、“启动渲染设置窗口”、“打开灯光编辑器”和“切换暂停Viewport 2 显示更新”。
渲染工具介绍
◆ 打开渲染视图:单击该按钮可以打开“渲染视图”对话框,如图1-20所示。
图1-20
◆ 渲染当前帧:单击该按钮可以渲染当前所在帧的静帧画面。
◆ IPR渲染当前帧:一种交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于测试渲染灯光和材质。
◆ 渲染设置窗口:单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,如图1-21所示。
图1-21
◆ 显示Hypershade窗口:单击该按钮可以打开Hypershade对话框,如图1-22所示。
图1-22
◆ 启动渲染设置窗口:单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,如图1-23所示。
图1-23
◆ 打开灯光编辑器:单击该按钮可以打开“灯光编辑器”对话框,如图1-24所示。
图1-24
◆ 切换暂停Viewport 2 显示更新:暂停使用Viewport 2 显示。
8. 输入框
在输入框处单击图标将会打开输入框操作菜单,如图1-25所示。在该菜单中可以选择操作的方式,包括“绝对变换”“相对变换”“重命名”“按名称选择”这4种。
图1-25
9. 编辑器开关
Maya 2017提供了4种编辑器,在状态栏右侧单击编辑器图标可以打开对应的编辑器面板。
编辑器工具介绍
◆ 显示/隐藏建模工具包:单击该按钮可以打开或关闭“建模工具包”面板。
◆ 显示/隐藏属性编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“属性编辑器”面板。
◆ 显示/隐藏工具设置:单击该按钮可以打开或关闭“工具设置”面板。
◆ 显示/隐藏通道盒/层编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“通道盒/层编辑器”面板。
提示
以上讲解的都是一些常用按钮的功能,其他按钮的功能介绍将在后面的实例中进行详细讲解。
1.6.4 工具架
“工具架”在状态行的下面,如图1-26所示。Maya的工具架非常有用,它集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标的形式分类显示在工具架上。这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击该图标,就等于执行相应的命令。
图1-26
工具架分上、下两部分,最上面一层称为标签栏,标签栏下方放置图标的一栏称为工具栏。标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“多边形”标签下的图标集合对应的就是多边形建模的相关命令,如图1-27所示。
图1-27
单击工具架左侧的“更改显示哪个工具架选项卡”按钮,在弹出的菜单中选择“自定义”命令可以自定义一个工具架,如图1-28所示。这样可以将常用的工具放在工具架中,形成一套自己的工作方式。同时还可以单击“更改显示哪个工具架选项卡”按钮下的“用于修改工具架的项目菜单”按钮,在弹出的菜单中选择“新建工具架”命令,这样可以新建一个工具架,如图1-29所示。
图1-28
图1-29
1.6.5 工具盒
Maya的工具盒在整个界面的最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放等常用工具,如图1-30所示。
图1-30
提示
这些工具非常重要,其具体操作方法将在后面的内容中进行详细讲解。
1.6.6 快捷布局工具
在工具盒的下方,还有一排控制视图显示样式的工具,如图1-31所示。
图1-31
提示
Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中,通过单击这些按钮可快速切换各个视图。如单击第1个按钮就可以快速切换到单一的透视图,单击第2个按钮则是快速切换到四视图,其他几个按钮是Maya内置的几种视图布局,用来配合在不同模块下进行工作。
1.6.7 工作区
Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成,图1-32所示是一个透视图的工作区。
图1-32
提示
Maya中所有的建模、动画、渲染都需要通过这个工作区来进行观察,可以形象地将工作区理解为一台摄影机,摄影机从空间45°来监视Maya的场景运作。
默认情况下,工作区中的内容会以Viewport 2.0模式显示,并且工作区不显示“视图导航器”,展开工作区中的“渲染器”菜单,如图1-33所示。选择“旧版默认视口”或“旧版高质量视口”,可显示“视图导航器”,效果如图1-34所示。
图1-33
图1-34
1.6.8 通道盒/层编辑器
通道盒是用于编辑对象属性的最快、最高效的主要工具,而“层编辑器”可以显示3个不同的编辑器来处理不同类型的层。
1. 通道盒
通道盒用来访问对象的节点属性,如图1-35所示。通过它可以方便地修改节点的属性,单击鼠标右键会打开一个快捷菜单,通过这个菜单可以方便地为节点属性设置动画。
图1-35
提示
这里的通道盒只列出了部分常用的节点属性,而完整的节点属性需要在“属性编辑器”面板中进行修改。
常用参数介绍
◆ 通道:该菜单包含设置动画关键帧、表达式等属性的命令,和在对象属性上单击鼠标右键打开的菜单一样,如图1-36所示。
图1-36
◆ 编辑:该菜单主要用来编辑通道盒中的节点属性。
◆ 对象:该菜单主要用来显示选择对象的名字。对象属性中的节点属性都有相应的参数,如果需要修改这些参数,可以选中这些参数后直接输入要修改的参数值,然后按Enter键。拖曳光标选出一个范围可以同时改变多个参数,也可以按住Shift键的同时选中这些参数后再对其进行相应的修改。
◆ 显示:该菜单主要用来显示通道盒中的对象节点属性。
另外,还有一种修改参数属性的方法。先选中要改变的属性前面的名称,然后用鼠标中键在视图中拖曳光标就可以改变其参数值。单击按钮将其变成按钮,此时就关闭了鼠标中键的上述功能,再次单击按钮会出现3个按钮。按钮表示再次开启用鼠标中键改变属性功能;按钮表示用鼠标中键拖曳光标时属性变化的快慢,按钮的绿色部分越多,表示变化的速度越快;按钮表示变化速度成直线方式变化,也就是说变化速度是均匀的,再次单击它会变成按钮,表示变化速度成加速度增长。如果要还原到默认状态,可再次单击按钮。
提示
有些参数设置框用“启用”和“关闭”来表示开关属性,在改变这些属性时,可以用0和1来代替,1表示“启用”,0表示“关闭”。
2. 层编辑器
Maya中的层有两种类型,分别是显示层和动画层。
常用参数介绍
◆ 显示:用来管理放入层中的物体是否被显示出来,可以将场景中的物体添加到层内,在层中可以对其进行隐藏、选择和模板化等操作,如图1-37所示。
图1-37
◆ 动画:可以对动画设置层,如图1-38所示。
图1-38
提示
单击按钮可以打开“编辑层”对话框,如图1-39所示。在该对话框中可以设置层的名称、颜色、是否可见和是否使用模板等,设置完毕后单击“保存”按钮可以保存修改的信息。
图1-39
1.6.9 动画控制区
动画控制区主要用来制作动画,可以方便地进行关键帧的调节。在这里可以手动设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同时可以设置播放起始帧和结束帧等,如图1-40所示,动画控制区的右侧是一些与动画播放相关的设置按钮。
图1-40
动画控制区按钮介绍
◆ 转至播放范围开头:将当前所在帧移动到播放范围的起点。
◆ 后退一帧:将当前帧向后移动一帧,快捷键为Alt+,(逗号)。
◆ 后退到前一关键帧:返回到上一个关键帧,快捷键为,(逗号)。
◆ 向后播放:从右至左反向播放。
◆ 向前播放:从左至右正向播放。
◆ 前进到下一关键帧:将当前帧前进到下一个关键帧,快捷键为。(句号)。
◆ 前进一帧:将当前帧向前移动一帧,快捷键为Alt+。(句号)。
◆ 转至播放范围末尾:将当前所在的帧移动到播放范围的最后一帧。
1.6.10 命令栏
命令栏是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图1-41所示。Maya的每一步操作都有对应的MEL命令,所以Maya的操作也可以通过命令栏来实现。
图1-41
1.6.11 帮助栏
帮助栏是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简单的帮助信息,给学习带来了很大的方便。当光标放在相应的命令或按钮上时,在帮助栏中都会显示出相关的说明;当旋转或移动视图时,在帮助栏里会显示相关的坐标信息,给用户直观的数据信息,这样可以大大提高操作精度,如图1-42所示。
图1-42