0-2 遵从策划书

于是我遵照前辈的指点,创作了5个情节。主人公的设定在策划书【策划书】<\br>创作游戏的基础文档信息,涵盖游戏标题、游戏主旨、系统概述、目标用户以及游戏画面的整体感觉等内容。中已有定论,所以每个情节的主人公都严格按照策划书的内容设计。至于其他角色【角色】(character)<\br>游戏中的登场人物,有时也是动物或机器人。,则根据各个情节的需要进行创作。

很多时候,主人公及主要角色的设定和设计在策划阶段早已完成。这是因为角色的好坏往往直接影响游戏销量,而且考虑游戏内容时,必须先有角色设定作为基础。

说起来,笔者曾参与过一个恋爱冒险游戏的制作。该游戏也是在策划阶段就完成了主要角色的形象绘制。后来制作方在自家网站上开展了角色的人气投票活动,笔者负责的角色排在了倒数第一名。当时笔者觉得很轻松,没有感到特别失落,但也有几分不是滋味。除角色之外,策划书还有许多束缚编剧的地方。

好了,让我们回到新人故事中。

前辈,情节写好了,您看看吧。

前辈拿起情节粗略一读,盯着我的眼睛问道:

你认真看策划书没有?

看了。

上面说这个游戏的目的是什么?

打败101只魔兽,让世界重归和平。

那你的情节里为什么没提101只魔兽的事?

呃,我觉得男女主人公的情感纠葛比魔兽……

这可不行,懂吗?首先,你得理解这是一款什么样的游戏。关键是游戏系统。要知道,有了游戏系统才能叫游戏。它跟小说或话剧不一样。不理解这一点,写出来的剧本就统统不能用。

是吗?

是的。

前辈的批评毫不留情面,但道理不假。游戏剧本必须按照策划书中的主旨来创作,不然游戏将失去统一性。紧密贴合游戏系统的剧本能与游戏本身产生相乘效果,提高游戏的质量。

啊!前辈,我懂了!把魔兽全都设置成女主人公就行了吧?

啥?

主人公与101只魔兽的情感纠葛……

哪来那么多纠葛!