完结共76章
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前言
序章 体验开发现场
0-1 创作情节
0-2 遵从策划书
0-3 充实情节——序破急
0-4 前辈的精神论
0-5 剧本是写给开发人员看的
0-6 剧本是给开发人员的信息
0-7 游戏剧本的格式
第1部分 游戏剧本的主要成分
第1章 主题与故事
1-1 游戏剧本的创作流程
1-2 主题
1-3 故事
1-4 主题与故事
1-5 如何表现主题
第2章 角色
2-1 角色
2-2 角色设定
2-3 角色设定实例
第3章 角色的定位
3-1 角色的定位
3-2 与游戏系统有直接关联的定位
3-3 与主人公对立的定位
3-4 与主人公同阵营的定位
3-5 让故事产生变化的定位
3-6 补充和强化故事的定位
3-7 将角色设定与故事关联起来
3-8 根据角色创作故事
第4章 世界
4-1 世界
4-2 创建什么样的世界
4-3 世界与角色、故事的关系
第2部分 结构
第5章 结构的基础
5-1 什么是结构
5-2 结构的种类
第6章 结构的要素
6-1 开端
6-2 通往高潮的过程
6-3 高潮
6-4 结局
第7章 好结构与坏结构
7-1 为什么需要结构
7-2 要考虑听者的回应
7-3 实现高表现力结构的要点
第8章 选项
8-1 选项
8-2 选项的种类
8-3 选项与世界
8-4 设计选项的要点
8-5 选项的出现时机
8-6 标志
第9章 让结构更有趣
9-1 在开端吸引玩家
9-2 前置准备不能写成说明文
9-3 场景序列
9-4 其他技巧
第3部分 文本
第10章 文本的基础
10-1 文本
10-2 台词
10-3 旁白
10-4 指示
第11章 外观与台词
11-1 创作时顾及外观
11-2 台词的基本技巧
11-3 利用台词展示信息
11-4 写好台词的要点
后记
内容简介
更新时间:2019-04-02 18:31:44