1-5 如何表现主题

主题不能写在剧本里

大部分剧本创作入门书里都会有这么一句话:主题不能写在台词里。

这是什么意思呢?以《勇者斗恶龙Ⅴ》为例,主人公结婚生子,有了家人,主题可以说是“家人”。这会儿如果让某个登场人物,比如让孩子说“爸爸,家人是宝贵的,我们要珍爱家人哟”,玩家会有一种难以言表的不适感。又或者说,在一个以“纯爱”为主题的游戏中,女主角对主人公说“我喜欢纯爱”,你也会觉得“哪里不太对劲”吧?闹不好玩家会觉得“哪里不太对劲”才是游戏的主题。所以主题还是应该用故事来体现。像这样让角色把主题挂在嘴边,肯定会浇灭玩家的游戏热情。主题不应该放在嘴上说,而是要在游戏过程中让玩家自然而然地感受到。

那么,既然不能写在台词里,又该怎么表现主题呢?方法有两个。

 

通过角色的选择与行为表现

通过故事的发展表现

通过角色的选择与行为表现

假设现在有一个游戏,其主题为“爱与正义的两难选择”。游戏类型为推理,主人公是个侦探。主人公通过推理找到了犯人,但犯人居然是自己的恋人。现在,负责案件的刑警、几名嫌疑人以及主人公的恋人都在场。

全场人屏气敛息,等待主人公说出犯人的名字。此时屏幕上出现了下面这样的选项。

<主人公>找出了真正的犯人,真正的犯人是……

选项1.告诉刑警真正的犯人的名字

选项2.告诉刑警其他嫌疑人的名字

选项3.牵着<恋人>的手逃跑

选项1是舍弃爱情选择正义。

选项2是舍弃正义选择爱情。这样虽然能避免恋人被捕,但是一个无辜的嫌疑人将会背上本不属于自己的罪名。

选项3是既不想将恋人交给警方,又不愿意让无辜的人顶罪。

出现这样的选择后,玩家将面对“守护恋人(爱情)”与“告发真正犯人(正义)”之间的抉择:是守护恋人(选项2),还是公事公办,犯了罪就该接受惩罚,法律面前一视同仁(选项1),又或者虽然所有证据都指出恋人是真正的犯人,但自己不认可这个结果,总而言之带着恋人走为上策(选项3)。此时,玩家将能深刻体会到“爱与正义的两难选择”这个游戏主题。

通过故事的发展表现

接下来,我们看看分别选择了各个选项之后,故事会如何发展。

选择选项1“告诉刑警真正的犯人的名字”后,恋人无力地垂下头,慢慢转向刑警,交代事情的真相,承认自己是真正的犯人,然后进入结局。

选择选项2“告诉刑警其他嫌疑人的名字”后,嫌疑人坚称自己是无辜的。结果现场没能确认谁才是真正的犯人,案子进入死胡同。主人公将真相埋藏在心里,回归了日常的生活,游戏进入结局。

选择选项3“牵着<恋人>的手逃跑”后,主人公一边逃跑,一边向恋人询问真相。最终恋人承认自己的犯罪事实,主人公得知自己的恋人真的作了恶。

选了选项3之后,主人公有一段自问自答:选择“爱情”,那么真正的爱情是“让恋人远离罪责,不让她接受惩罚”,还是“劝恋人自首,让她弥补罪恶”呢?此时,前面通过选项表达的“爱与正义的两难选择”将以一种更深刻的形式再次摆在主人公面前。

又或者,可以导出“选择爱情与选择正义其实是相同的”的结论。

根据玩家以往的行动,还可以让同一个选项产生不同的结果。比如选择选项3“牵着<恋人>的手逃跑”,如果在前面的故事中,玩家一直选择主人公珍视恋人的选项,则二人将成功逃亡,进入好结局(good ending)。反过来,如果一直选择疏远恋人的选项,则“恋人将甩开主人公的手,亲口承认罪行,被警察带走”,进入坏结局(bad ending)。

不论选择哪一种故事的发展,玩家都能从不同角度体会到“选择爱情还是选择正义”的游戏主题。

Point在剧本中如何表现主题

通过角色的选择与行为表现

通过故事的发展表现