第2章 基础物体建模

2.1 二维建模的意义

在实际操作中,二维图形是三维模型建立的一个重要的基础。二维图形在制作中有以下用途。

【作为平面和线条物体】对于封闭的图形,加入网格物体编辑修改器,可以将它变为无厚度的薄片物体,用作地面、文字图案、广告牌等,也可以对它进行点面的加工,产生曲面造型;并且设置相应的参数后,这些图形也可以渲染,默认情况下以一个星形作为截面,产生带厚度的实体,还可以指定贴图坐标,如图2-1所示。

图2-1 创建平面和线条物体并为其施加修改器后的效果

作为【挤出】、【车削】等加工成型的截面图形可以经过【挤出】修改来增加厚度,从而产生三维框,【车削】将曲线图形进行中心旋转放样,产生三维模型,图2-2所示为对样条曲线添加【车削】修改器的效果。

图2-2 对样条线添加车削后的效果

【作为放样物体使用的曲线】在放样过程中,使用的曲线都是图形,它们可以作为路径、截面图形,图2-3所示为放样图形后并使用【缩放】命令调整的效果。

图2-3 使用二维图形进行放样

【作为运动的路径】图形可以作为物体运动时的运动轨迹,使物体沿着它进行运动,如图2-4所示。

图2-4 使用二维图形作为运动路径