- 渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与制作
- 张来峰
- 1142字
- 2021-03-26 16:43:19
2.5 【顶点】子物体层级
在对二维图形进行编辑操作时,最基本、最常用的操作就是对【顶点】选择集的修改,图2-33所示为选择圆环的所有顶点。
图2-33 选择【顶点】子物体层级
进入【顶点】子物体层级之后,展开【选择】卷展栏,此卷展栏用于对选择物体的过程进行控制,如图2-34所示,其各项参数的作用如下所述。
图2-34 【选择】卷展栏
►、和:用于3种层级的切换。
►锁定控制柄:用来锁定所有选择点的控制手柄,通过它可以同时调整多个选择点的控制手柄;选中【相似】单选按钮,可以将相同方向的手柄锁定;选中【全部】单选按钮,可以将所有的手柄锁定。
►区域选择:和其右侧的微调框配合使用,用来确定面选择的范围,在选择点时可以将单击处一定范围内的点全部选择。
►线段端点:通过单击线段来选择顶点。在顶点子对象中,启用并选择接近用户要选择的顶点的线段。如果有大量重叠的顶点并且想要选择特定线段上的顶点时,可以使用此选项。经过线段时,光标会变成十字形状。通过按住Ctrl键,可以将所需对象添加到选择内容。
►显示:选中【显示顶点编号】复选框时,在视图中会显示出节点的编号;选中【仅选定】复选框时,只显示被选中的节点的编号。
在【顶点】子物体层级下,当选中一个顶点时,可以看到被选择的顶点都有两个控制手柄,在选择的顶点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以看到有4种类型的顶点:【Bezier角点】、【Bezier】、【角点】和【平滑】。
►平滑:创建平滑连续曲线的不可调整的顶点。平滑顶点处的曲率是由相邻顶点的间距决定的,如图2-35所示。
图2-35 平滑
►角点:创建锐角转角的不可调整的顶点,如图2-36所示。
图2-36 角点
►Bezier:带有锁定连续切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建平滑曲线。顶点处的曲率由切线控制柄的方向和量级确定,如图2-37所示。
图2-37 Bezier
►Bezier角点:带有不连续的切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建锐角转角。线段离开转角时的曲率是由切线控制柄的方向和量级设置的,如图2-38所示。
图2-38 Bezier角点
选择【顶点】子物体层级,除了经常用到【优化】按钮来进行加点外,还有一些常用的命令,其功能介绍如下。
►优化:允许为图形添加顶点,而不更改图形的原始形状,有利于修改图形,图2-39所示为原始图形与使用【优化】增加顶点的效果。
图2-39 使用【优化】按钮
►断开:使点断开,将闭合的图形变为开放的图形,如图2-40所示。
图2-40 【断开】顶点
►插入:与【优化】按钮的功能相似,都是加点命令,只是【优化】按钮是在保持原图形不变的基础上增加顶点,而【插入】按钮是一边加点一边改变原图形的形状。
►设置首顶点:将所选的顶点设为第一点。
►焊接:将两个断点合并为一个点,通常在使用了样条线的【修剪】后,必须将顶点全部选中,并对顶点进行焊接。
►【圆角】、【切角】:允许对选择的顶点进行圆角或切角操作,并增加新的控制点,如图2-41所示。
图2-41 【圆角】与【切角】效果