- 渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与制作
- 张来峰
- 9296字
- 2021-03-26 16:43:22
3.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器
【材质编辑器】对话框是3ds Max中重要的组成部分之一,使用它可以定义、创建和使用材质,通过材质编辑器可以将没有生命的几何体模型转变成栩栩如生的现实中的对象,甚至那些只能想象而在现实中不存在的物体都能够在3ds Max中活灵活现地展现出来。
【材质/贴图浏览器】对话框提供全方位的材质和贴图浏览选择功能。
下面将分别对【材质编辑器】和【材质/贴图浏览器】对话框进行介绍。
3.2.1 材质编辑器
从整体上看,【材质编辑器】可以分为菜单栏、材质示例窗、工具按钮(又分为工具栏和工具列)以及参数控制区4大部分,如图3-1所示。
图3-1 【材质编辑器】对话框
1.菜单栏
菜单栏位于【材质编辑器】的顶端,这些菜单命令与【材质编辑器】中的图标按钮作用相同。
【模式】菜单中的命令用于控制材质编辑器的显示模式。
【材质】菜单如图3-2所示。
图3-2 【材质】菜单
►获取材质:与【获取材质】按钮的功能相同,用于显示材质/贴图浏览器,利用它可以选择材质或贴图。
►从对象选取:与【从对象拾取材质】按钮的功能相同,可以从场景中的一个对象中选择材质。
►按材质选择:与【按材质选择】按钮的功能相同,可以基于【材质编辑器】对话框中的活动材质选择对象。
►在ATS对话框中高亮显示资源:如果活动材质使用的是已跟踪的资源(通常为位图纹理)的贴图,则打开【资源跟踪】对话框,同时资源以高亮显示。
►指定给当前选择:与【将材质指定给选定对象】按钮的功能相同,可将活动示例窗中的材质应用于场景中当前选定的对象。
►放置到场景:与【将材质放入场景】按钮的功能相同,在编辑材质之后更新场景中的材质。
►放置到库:与【放入库】按钮的功能相同,可以将选定的材质添加到当前库中。
►更改材质/贴图类型:用于改变当前材质/贴图的类型。
►生成材质副本:与【生成材质副本】按钮的功能相同。
►启动放大窗口:等同于双击活动示例窗或在当前示例窗中右击,在弹出的快捷菜单中选择【放大】命令。
►另存为.FX文件:用于将活动材质另存为FX类型的文件。
►生成预览:与【生成预览】按钮的功能相同,显示【创建材质预览】对话框,创建动画材质的AVI类型的文件。
►查看预览:与【播放预览】按钮的功能相同,该按钮位于【生成预览】按钮的子列表中。
►保存预览:与【保存预览】按钮的功能相同,该按钮位于【生成预览】按钮的子列表中。
►显示最终结果:与【显示最终结果】按钮的功能相同,用于在示例窗中显示最终结果或只显示材质的当前层级。
►视口中的材质显示为:与【在视口中显示标准贴图】按钮的功能相同。
►重置示例窗旋转:恢复示例窗中示例球默认的角度方位,与右击活动示例窗所弹出的快捷菜单中的【重置旋转】命令的作用相同。
►更新活动材质:更新当前材质。
【导航】菜单如图3-3所示。
图3-3 【导航】菜单
►转到父对象(P)向上键:与【转到父对象】按钮的功能相同,可以在当前材质中向上移动一个层级。
►前进到同级(F)向右键:与【转到下一个同级项】按钮的功能相同,移动到当前材质中相同层级的下一个贴图或材质。
►后退到同级(B)向左键:与【转到下一个同级项】按钮的功能相反,可以返回前一个同级材质。
【选项】菜单如图3-4所示。
图3-4 【选项】菜单
►将材质传播到实例:选择该选项后,当前的材质球中的材质将指定给场景中所有互相具有属性的对象,如果没有选择该选项,则当前材质球中的材质只指定给选择的对象。
►手动更新切换:与【材质编辑器选项】中的【手动更新】复选框功能相同。
►复制/旋转 拖动模式切换:相当于右击活动示例窗所弹出的快捷菜单中的【拖动/复制】命令或【拖动/旋转】命令。
►背景:与【背景】按钮的功能相同,启用背景并将多颜色的方格背景添加到活动示例窗中。
►自定义背景切换:设置是否显示自定义背景。
►背光:与【背光】按钮的功能相同,启用【背光】并将背光添加到活动示例窗中。
►循环3×2、5×3、6×4示例窗:与右击活动示例窗所弹出的快捷菜单中的【3×2示例窗】、【5×3示例窗】、【6×4示例窗】选项相似,可以在3种材质球示例窗模式间循环切换。
►选项:与【选项】按钮的功能相同,会弹出图3-5所示的【材质编辑器选项】对话框,主要是控制有关编辑器自身的属性。
图3-5 【材质编辑器选项】对话框
【实用程序】菜单如图3-6所示。
图3-6 【实用程序】菜单
►渲染贴图:与右击活动示例窗所弹出的快捷菜单中的【渲染贴图】命令的作用相同。
►按材质选择对象:与【按材质选择】按钮的功能相同。
►清理多维材质:对多维/子对象材质进行分析,显示场景中所有包含未分配任何材质ID的子材质,可以让用户选择删除任何未使用的子材质,然后合并多维子对象材质。
►实例化重复的贴图:在整个场景中查找具有重复“位图”贴图的材质。如果场景中有不同的材质使用了相同的纹理贴图,那么创建实例将会减少在显卡上的重复加载,从而提高显示的性能。
►重置材质编辑器窗口:用默认的材质类型替换材质编辑器中的所有材质。
►精简材质编辑器窗口:将【材质编辑器】中所有未使用的材质设置为默认类型,只保留场景中的材质,并将这些材质移动到材质编辑器的第一个示例窗中。
►还原材质编辑器窗口:在使用前两个命令之一时,3ds Max将【材质编辑器】的当前状态保存在缓冲区中,使用此命令可以利用缓冲区的内容还原编辑器的状态。
2.材质示例窗
材质示例窗用来显示材质的调节效果,共有24个示例球。当调节参数时,其效果会立刻反映到示例球上,用户可以根据示例球的显示来判断材质的效果。示例窗可以变小或变大。示例窗的内容不仅可以是球体,还可以是其他几何体,包括自定义的模型;示例窗的材质可以直接拖动到对象上进行指定。
在示例窗中,窗口都以黑色边框显示,如图3-7中的左图所示。当前正在编辑的材质所在的窗口称为活动示例窗,它具有白色边框,如图3-7右图所示。如果要对材质进行编辑,首先要在其示例窗上单击,将其激活。
图3-7 未激活与激活的示例窗
对于示例窗中的材质,有一种同步材质的概念,当一个材质指定给场景中的对象,它便成为了同步材质。其特征是四角有三角形标记,如果对同步材质进行编辑操作,场景中的对象也会随之发生变化,不需要再进行重新指定。图3-8所示为将材质指定给对象后,激活与未激活该示例窗的效果。
图3-8 将材质指定给对象后的效果
示例窗中的材质可以方便地执行拖动操作,从而进行各种复制和指定活动。将一个材质窗口拖动到另一个材质窗口之上,释放鼠标,即可将它复制到新的示例窗中。对于同步材质,复制后会产生一个新的材质,它已不属于同步材质,因为同一种材质只允许有一个同步材质出现在示例窗中。
材质和贴图的拖动是针对软件内部的全部操作而言的,拖动的对象可以是示例窗、贴图按钮或材质按钮等,它们分布在材质编辑器、灯光设置、环境编辑器、贴图置换命令面板以及资源管理器中,相互之间都可以进行拖动操作。作为材质,还可以直接将其拖动到场景中的对象上,进行快速指定。
在激活的示例窗中单击鼠标右键,可以弹出一个右键快捷菜单,如图3-9所示。右键快捷菜单中各个选项的说明如下。
图3-9 右键快捷菜单
►拖动/复制:这是默认的设置模式,支持示例窗中的拖动复制操作。
►拖动/旋转:这是一个非常有用的工具,选择该选项后,在示例窗中拖动鼠标,可以转动示例球,便于观察其他角度的材质效果。图3-10所示为旋转示例窗的效果。
图3-10 旋转后的示例窗效果
►重置旋转:恢复示例窗中默认的角度方位。
►渲染贴图:只对当前贴图层级的贴图进行渲染,可以渲染为静态或动态图像。如果是材质层级,那么该项不被启用。当选择该选项后会弹出【渲染贴图】对话框,如图3-11所示。
图3-11 【渲染贴图】对话框
►选项:与选择【选项】菜单中的【选项】命令的作用相同,会弹出【材质编辑器选项】对话框。
►放大:可以将当前材质以一个放大的示例窗显示,它独立于材质编辑器,以浮动框的形式存在,这有助于更清楚地观察材质效果,每一个材质只允许有一个放大窗口,最多可同时打开24个放大窗口。通过拖动它的四角可以任意放大其尺寸。
►3×2示例窗、5×3示例窗、6×4示例窗:用来设计示例窗中各示例小窗的显示布局,材质示例窗中一共有24个小窗口,当以6×4方式显示时,它们可以完全显示出来,只是比较小;如果以5×3或3×2方式显示,可以手动拖动窗口,显示出隐藏在内部的其他示例窗。示例窗的不同显示方式如图3-12所示。
图3-12 示例窗的不同显示方式
示例窗中的示例样本是可以更改的。3ds Max提供了球体、柱体和立方体3种基本示例样本。这对大多数材质来讲已经足够了,不过在此处3ds Max做了一个开放性的设置,允许指定一个特殊的造型作为示例样本,可以参照下面的步骤进行操作。
01 在场景中先制作一个简单的模型,如图3-13所示,对场景进行保存。
图3-13 制作的模型
02 按M键,打开【材质编辑器】对话框,在该对话框中单击【选项】按钮,打开【材质编辑器选项】对话框,在【自定义采样对象】组中单击【文件名】后的长条按钮,在弹出的【打开文件】对话框中选择刚才保存的场景文件,单击【打开】按钮,如图3-14所示。
图3-14 设置【自定义采样对象】
03 单击【确定】按钮,返回到【材质编辑器】对话框,单击【采样类型】按钮且不松开鼠标左键,在弹出的子菜单中单击按钮,当前示例窗中的样本就变成了指定的物体样式,如图3-15所示。
图3-15 选择【采样类型】
3.工具栏
示例窗的下面是工具栏,可以用来控制各种材质,工具栏上的按钮大多用于材质的指定、保存和层级跳跃。
工具栏下面是材质的名称,材质的命名很重要,对于多层级的材质,在此处可以快速地进入其他层级的材质。右侧是一个【类型】按钮,单击该按钮可以打开【材质/贴图浏览器】对话框,工具栏如图3-16所示。
图3-16 工具栏
►【获取材质】按钮:单击该按钮,可以打开【材质/贴图浏览器】对话框。在该对话框中可以进行材质和贴图的选择,也可以调出材质和贴图,从而进行编辑修改。对于【材质/贴图浏览器】对话框,可以在不同地方将它打开,不过它们在使用上也是有区别的。
►【将材质放入场景】按钮:在编辑完材质之后将它重新应用到场景中的对象上,允许使用这个按钮是有条件的:首先在场景中有对象的材质与当前编辑的材质同名,其次当前材质不属于同步材质。
一般在初步完成材质的制作后会指定给对象,此时它变为同步材质,如果需要对其修改,且又不丢失目前的材质设置,这时可以拖动并复制一个非同步重命名材质,对它进行编辑,然后单击【将材质指定给选定对象】按钮,可以将它重新指定给对象,它本身也变成同步材质。
►【将材质指定给选定对象】按钮:将当前激活示例窗中的材质指定给场景中当前选择的对象,同时此材质会变为一个同步材质。贴图材质被指定后,如果对象还未进行贴图坐标的指定,在最后渲染时也会自动进行坐标指定,如果单击【在视口中显示标准贴图】按钮,则在视图中可以看到贴图效果,同时也会自动进行坐标指定。
如果在场景中已有一个同名的材质存在,那么在指定材质时会弹出一个【指定材质】对话框,如图3-17所示。
图3-17 【指定材质】对话框
►将其替换:会以新的材质代替旧的同名材质。
►重命名该材质:将当前材质更改为另一个名称。如果要重新进行名称指定,可以在【名称】文本框中输入。
►【重置贴图/材质为默认设置】按钮:对当前示例窗的编辑项目进行重新设置,即全部材质/贴图的设置都将丢失;如果处在贴图层级,将恢复为最初始的贴图设置;如果当前材质为同步材质,则单击此按钮将弹出【重置材质/贴图参数】对话框,如图3-18所示。在该对话框中选择第一个单选按钮会影响场景中的所有对象,但仍保持为同步材质。选择第二个单选按钮只影响当前示例窗中的材质,变为非同步材质。
图3-18 【重置材质/贴图参数】对话框
►【生成材质副本】按钮:该按钮只针对同步材质起作用。单击该按钮,会将当前同步材质复制成一个相同参数的非同步材质,并且名称相同,以便在编辑时不影响场景中的对象。
►【使唯一】按钮:这个按钮可以将贴图关联复制为一个独立的贴图,也可以将一个关联子材质转换为独立的子材质,并对子材质重新命名。通过单击该按钮,可以避免在对【多维/子对象】材质中的顶级材质进行修改时,影响到与其相关联的子材质,起到保护子材质的作用。
►【放入库】按钮:单击该按钮,会将当前材质保存到当前的材质库中,这个操作会直接影响到磁盘,该材质会永久保留在材质库中,关机后也不会丢失。单击该按钮后会弹出【放置到库】对话框,在此对话框中可以确认材质的名称,如图3-19所示。如果名称与当前材质库中的某个材质重名,则单击【确定】按钮后会弹出【材质编辑器】提示框,单击【是】按钮,系统会以新的材质覆盖原有材质,单击【否】按钮,则不进行保存操作。
图3-19 【放置到库】对话框
►【材质ID通道】:通过材质的特效通道可以在Video Post视频合成器和Effects特效编辑器中为材质指定特殊效果。例如要制作一个发光效果,可以让指定的对象发光,也可以让指定的材质发光。如果要让对象发光,则需要在对象的属性设置框中设置对象通道;如果要让材质发光,则需要通过此按钮来指定材质特效通道。单击此按钮且不松开鼠标左键,可展开一个通道选项,这里有15个通道可供选择。选择好通道后,在Video Post视频合成器中加入发光过滤器,在发光过滤器的设置中通过设置【材质ID】与材质编辑器中相同的通道号码,即可对此材质进行发光处理。
提示:
在Video Post视频合成器中只识别材质ID号,所以如果两个不同材质指定了相同的材质特效通道,都会一同进行特技处理,由于这里有15个通道,表示一个场景中只允许有15个不同材质的不同发光效果,如果发光效果相同,不同的材质也可以设置为同一材质特效通道,以便在Video Post视频合成器中的制作更为简单。0通道表示不使用特效通道。
►【在视口中显示明暗处理贴图】按钮:在贴图材质的贴图层级中此按钮可用,单击该按钮,可以在场景中显示出材质的贴图效果。如果是同步材质,对贴图的各种设置调节也会同步影响场景中的对象,这样就可以很轻松地进行贴图材质的编辑工作。
提示:
虽然即时贴图显示对制作带来了便利,但也为系统增添了负担。如果场景中有很多对象存在,最好不要显示太多的即时贴图,不然会降低显示速度。如果用户的电脑中安装的显卡支持OpenGL或Direct3D显示驱动,那么可以在视图中显示多维复合贴图材质,包括【合成】和【混合】贴图。HEIDI driver(Software Z Buffer)驱动不支持多维复合贴图材质的即时贴图显示。
►【显示最终结果】按钮:此按钮是针对多维材质或贴图材质等具有多个层级嵌套的材质作用的,在子层级中单击该按钮,将会显示出最终材质的效果(也就是顶级材质的效果),松开该按钮会显示当前层级的效果。
对于贴图材质,系统默认为启用状态,进入贴图层级后仍可看到最终的材质效果。对于多维材质,系统默认为禁用状态,以便进入子级材质后,可以看到当前层级的材质效果,这有利于对每一个级别材质的调节。
►【转到父对象】按钮:向上移动一个材质层级,只在复合材质的子层级有效。
►【转到下一个同级项】按钮:如果处在一个材质的子级材质中,并且还有其他子级材质,此按钮有效,可以快速移动到另一个同级材质中。例如,在一个多维子对象材质中,有两个子级对象材质层级,进入一个子级对象材质层级后,单击此按钮,即可跳入另一个子级对象材质层级中,对于多维贴图材质也适用。例如,同时有【反射】贴图和【凹凸】贴图的材质,在【反射】贴图层级中单击此按钮,可以直接进入【凹凸】贴图层级。
►【从对象拾取材质】按钮:单击该按钮后,可以在场景中某一对象上获取其所附的材质,这时鼠标箭头会变为一个吸管,在有材质的对象上单击,即可将材质选择到当前示例窗中,并且变为同步材质,这是一种从场景中选择材质的好方法。
►【材质名称编辑框】:用于输入当前材质的名称,作用是显示并修改当前材质或贴图的名称,在同一个场景中,不允许有同名材质存在。
►【类型】按钮:这是一个非常重要的按钮,通过它可以打开【材质/贴图浏览器】对话框,从中可以选择各种材质或贴图类型。如果当前处于材质层级,则只允许选择材质类型;如果处于贴图层级,则只允许选择贴图类型。选择后该按钮会显示当前的材质或者贴图类型名称。
在此处如果选择了一个新的混合材质或贴图,则会弹出【替换材质】对话框,如图3-20所示。如果选择【丢弃旧材质】单选按钮,将会丢失当前材质的设置,从而产生一个全新的混合材质;如果选择【将旧材质保存为子材质】单选按钮,则会将当前材质保留,以此作为混合材质中的一个子级材质。
图3-20 【替换材质】对话框
4.工具列
材质示例窗的右侧是工具列,在工具列中的某些按钮还包含有子工具列表,工具列如图3-21所示。
图3-21 工具列
►【采样类型】按钮:用于控制示例窗中样本的形态,包括球体、柱体、立方体和自定义形体。
►【背光】按钮:为示例窗中的样本增加一个背光效果,有助于金属材质的调节。
►【背景】按钮:为示例窗增加一个彩色方格背景,主要用于调节透明材质和不透明贴图效果,选择菜单栏中的【选项】|【选项】命令,在弹出的【材质编辑器选项】对话框中单击【自定义背景】右侧的长条按钮,在打开的【选择背景位图文件】对话框中选择一个图像,然后单击【打开】按钮即可,返回到【材质编辑器选项】对话框,如图3-22所示。然后单击【确定】按钮,如果没有正常显示背景,可以在工具列中单击【背景】按钮,效果如图3-23所示。
图3-22 选择【自定义背景】
图3-23 指定背景后的效果
►【采样UV平铺】按钮:用来测试贴图的重复效果,但只改变示例窗中的显示,并不对实际的贴图产生影响,其中包括几个重复级别,效果如图3-24所示。
图3-24 【采样UV平铺】
►【视频颜色检查】按钮:用于检查材质表面色彩是否超过视频限制,对于NTSC和PAL制视频色彩饱和度有一定限制,如果超过这个限制,颜色转化后会变模糊,所以要尽量避免发生这种情况。不过单纯从材质避免着手还是不够的,最后渲染的效果还决定于场景中的灯光,通过渲染控制器中的视频颜色检查可以控制最后渲染图像是否超过限制。比较安全的做法是将材质色彩的饱和度降低在85%以下。
►【生成预览】按钮:用于制作材质动画的预览效果,对于进行了动画设置的材质,可以使用它来实时观看动态效果,单击该按钮会弹出【创建材质预览】对话框,如图3-25所示。
图3-25 【创建材质预览】对话框
●【预览范围】选项组:设置动画的渲染区段。预览范围又分为【活动时间段】和【自定义范围】两部分。选择【活动时间段】单选按钮,可以将当前场景的活动时间段作为动画渲染的区段;选择【自定义范围】单选按钮,可以通过下面的文本框指定动画的区域,确定预览范围几帧到第几帧。
●【帧速率】选项组:设置渲染和播放的速度。在【帧速率】选项组中包含【每N帧】和【播放FPS】。【每N帧】用于设置预览动画间隔几帧进行渲染;【播放FPS】用于设置预览动画播放时的速率,N制为30帧/秒,PAL制为25帧/秒。
●【图像大小】选项组:设置预览动画的渲染尺寸。在【输出百分比】文本框中可以通过输入百分比数值来调节动画的尺寸。
►【播放预览】按钮:启动多媒体播放器,播放预览动画。
►【保存预览】按钮:将刚才完成的预览动画以avi格式进行保存。
►【选项】按钮:与选择【选项】菜单栏中【选项】命令的作用相同,可以弹出【材质编辑器选项】对话框。
►【按材质选择】按钮:这是一种通过当前材质选择对象的方法,可以将场景中全部附有该材质的对象一同选择(不包括隐藏和冻结的对象)。单击此按钮,打开【选择对象】对话框,全部附有该材质的对象名称都会显示在这里,单击【选择】按钮即可将它们一同选择。
►【材质/贴图导航器】按钮:单击该按钮会弹出【材质/贴图导航器】对话框,该对话框是一个可以提供材质、贴图层级或复合材质子材质关系快速导航的浮动对话框。用户可以通过在导航器中单击材质或贴图的名称来快速实现对材质层级操作。反过来,用户在材质编辑器中的当前操作层级,也会反映在导航器中。在导航器中,当前所在的材质层级会以高亮度来显示。如果在导航器中单击一个层级,材质编辑器中也会直接跳到该层级,这样就可以快速地进入每一层级中并进行编辑操作了。用户可以直接从导航器中将材质或贴图拖曳到材质球上。
在这里提供了4种显示方式,分别为【查看列表】、【查看列表+图标】、【查看小图标】和【查看大图标】,显示效果如图3-26所示。在导航器中,全部材质和贴图同样可以使用拖动复制的方法进行复制。
图3-26 显示方式
3.2.2 材质/贴图浏览器
3ds Max中的30多种贴图按照用法、效果等可以划分为2D贴图、3D贴图、合成器、颜色修改器、其他5大类。不同的贴图类型作用于不同的贴图通道,其效果也大不相同,这里着重讲解一些最常用的贴图类型。在材质编辑器的【贴图】卷展栏中单击任意一个贴图通道按钮,都会弹出贴图对话框。下面来介绍一下【材质/贴图浏览器】对话框,如图3-27所示。
图3-27 【材质/贴图浏览器】对话框
1.材质/贴图浏览器功能区域
浏览并选择材质或贴图,双击选项后它会直接进入当前活动的示例窗中,也可以通过拖动复制操作将它们拖动到允许复制的地方。
►按名称搜索框:位于浏览器正上方的一个文本框,用于快速搜索材质和贴图,例如在其中输入“玻璃”,就会显示出以玻璃开头的所有材质。
►【材质/贴图浏览器选项】按钮:位于【按名称搜索框】右侧,单击该按钮将显示【材质/贴图浏览器选项】菜单。
►材质/贴图列表:主要包括材质和贴图的可滚动列表,此列表中又包含有若干个可展开或折叠的组。
2.列表显示方式
在【材质/贴图列表】中任意组的标题栏上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【将组(和子组)显示为】命令,在弹出的子菜单中提供了5种列表显示类型,如图3-28所示。
图3-28 列表显示方式菜单
►小图标:以小图标方式显示,并在图标下显示其名称,当鼠标停留于材质或贴图之上时,也会显示它的名称。
►中等图标:以中等图标方式显示,并在图标下显示其名称,当鼠标停留于材质或贴图之上时,也会显示它的名称。
►大图标:以大图标方式显示,并在图标下显示其名称,当鼠标停留于材质或贴图之上时,也会显示它的名称。
►图标和文本:在文字方式显示的基础上,增加了小的彩色图标,可以近似地观察材质或贴图的效果。
►文本:以文字方式显示。
3.【材质/贴图浏览器选项】按钮
在【材质/贴图浏览器】对话框的左上角有一个按钮,单击该按钮会弹出一个菜单,下面将对此下拉菜单中常用的选项进行介绍。
►新组:可以创建一个新组,在新组的名称栏上右击即可对新组进行设置。
►新材质库:可创建一个新的材质库,在新材质库的名称上右击即可对新材质库进行设置。
►打开材质库:从材质库中获取材质和贴图,允许调入.mat或.max格式的文件。.mat是专用材质库文件,.max是一个场景文件,它会将该场景中的全部材质调入。
►材质:选中该选项后,可在列表框中显示出材质组。
►贴图:选中该选项后,可在列表框中显示出贴图组。
►示例窗:选中该选项后,可在列表框中显示出示例窗口。
►Autodesk Material Library:选中该选项后,可在列表框中显示Autodesk Material Library材质库。
►场景材质:选中该选项后,可在列表框中显示出场景材质组。
►显示不兼容:选中该选项后,可在列表框中显示出与当前活动渲染器不兼容的条目。
►显示空组:选中该选项后,即使是空组也会显示出来。
►附加选项:选中该选项后,会弹出一个子菜单,其中包括【重置材质/贴图浏览器】、【清除预览缩略图缓存】、【加载布局】和【保存布局为】选项,用户可根据自己的需要进行设置。