二、中期电子竞技政策与事件

2009年,WCG总决赛在成都成功举办;同年,国家信息中心被明确为电子竞技的主管部门,是我国电子竞技政策环境发展至中期的标志性事件。其中,主管部门的确定直接为我国电子竞技的发展奠定了基础,使电子竞技各项政策的出台、发布和扶持都理清了来历。

(一)WCG相继在我国举办

继2009年以后,WCG又分别于2012年、2013年连续落户我国江苏省昆山国际会展中心,在已经出台的一系列相关政策的支持下,这两届赛事都取得了圆满成功。这意味着在该阶段,我国电子竞技已经取得了相当不错的发展成果,得到了国际社会的认可。同时,国内认可电子竞技的人数日益增多,电子竞技游戏的用户基数也大幅度增长,我国电子竞技产业与国际电子竞技产业的差距进一步缩小。

(二)电子竞技国家队参赛

2013年,国家体育总局组建了电子竞技国家队,由12名经验丰富的电子竞技选手,以及3名教练员、1名领队、1名翻译组成。在国家的批准和支持下,这支战队出征第四届亚洲室内运动会,参与《英雄联盟》《星际争霸Ⅱ》《FIFA》《极品飞车》四个项目的角逐。国家电子竞技战队的组建和参赛进一步表明了国家层面对电子竞技的认可和支持,给我国电子竞技的发展起到了强大的推动作用。

(三)电子竞技主题节目发布

2004年,CCTV-5的《电子竞技世界》停播,对我国电子竞技的发展带来了不小的冲击。2013年,电子竞技节目重新出现在电视屏幕上,1月13日,一部名为《在追逐电子竞技梦想的道路上奔跑》的纪录片在CCTV-5的《体育人间》栏目开播。

CCTV-5《体育人间》播出的纪录片《在追逐电子竞技梦想的道路上奔跑》

《在追逐电子竞技梦想的道路上奔跑》时长约40分钟,讲述了包括电子竞技选手、解说员、媒体人和普通爱好者在内的电子竞技群体的生活点滴,并对“电子竞技究竟是不是体育运动”这个问题进行了剖析,在一定程度上普及了电子竞技的正确认知,消除了社会大众对电子竞技的一些偏见。种种迹象表明,广播电视总局对电子竞技的态度已经从全面、彻底的禁止转向了放宽和扶植,在官方媒体的支持下,我国电子竞技迎来了新的春天。

(四)世界电子竞技大赛成立

2013年,最后一届WCG落下帷幕,银川市政府敏锐地抓住了WCG停办后留下的空白,于2014年创办世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,简称WCA),该项赛事面向全球电子竞技选手和爱好者,拥有一套相当成熟的赛事体系,致力于促进电子竞技赛事和电子竞技产业的蓬勃发展。

为了宣传和推广赛事,WCA邀请了著名的电子竞技选手李晓峰和明星柳岩等人充当赛事代言人,并在CCTV-1(中央电视台综合频道)投放广告,于每天18点55分至19点这个黄金时间段播出,时长约为15秒。WCA赛事广告拿下《新闻联播》前的黄金时段,不仅体现了WCA赛事组委会的决心和魄力,也体现了主流媒体对电子竞技的包容和支持,以及我国电子竞技政策环境的进一步放松。

WCA比赛项目

WCA2014举办时间与地点

此外,WCA广告选择在CCTV-1而不是在CCTV-5播出,体现出来的是主流媒体和国家层面对电子竞技的认可。