第三节 正确认识电子竞技游戏

一、电子竞技游戏与网络游戏

网络游戏,又称在线游戏,简称网游,是指以互联网为媒介,借助于游戏运营服务器和用户电脑等处理终端,实现多人同时在线的电子游戏。网络游戏是网络文化产业的重要组成部分,也是遭受非议非常多的文化产业之一。网络游戏有广义和狭义之分。广义上,网络游戏与单机游戏相对应,理论上凡是使用网络的游戏都可以叫网络游戏,竞技类网络游戏也属于网络游戏。狭义上,也是本节所涉及的用来与电子竞技游戏相比较的网络游戏,是指社区类的网络游戏,它是以群体社区生活(包括生活、生产、战争、交易、交往等)为主题的网络游戏。狭义上的网络游戏会构建一个虚拟的、拥有全新规则的世界,让玩家操控的人物生活在其中。玩家通过游戏系统感受所扮演人物角色的成长获得快乐,这也就是角色扮演类游戏(RPG)的特点。

有关人士提出:电子竞技游戏是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络世界里进行的一项体育运动。虽然电子竞技游戏与网络游戏都是电子游戏的产物,也都是随着网络信息技术的应用才发展起来的,但它们有着不同的游戏特点和不同的发展轨迹,具体如表1-1所示。

表1-1

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续表

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1.本质不同

网络游戏的本质是角色扮演和追求娱乐感受,并不需要玩家耗费大量的精力去磨砺操作和思考如何赢得比赛,其游戏方式则是依靠时间提升等级或是通过消费提升装备,基本上没有游戏的技巧和对抗。

电子竞技游戏在本质上更接近传统的体育项目,有着竞技与对抗的特点,只是这种竞技与对抗是通过信息技术在电子设备中进行的。同时它有着可定量、可重复、可精确比较的体育竞赛特征,且具备统一的比赛规则,胜负判定公正、平衡。玩家想要提升电子竞技游戏的实力,需要通过相当程度的训练来提升与电子设备的互动度(包括操作速度、游戏反应、配合等)和游戏意识、素质等,这些与传统体育比赛中的技巧、战术如出一辙。

2.遵循规则不同

网络游戏没有什么强力的规则需要去遵守,玩家需要做的就是根据游戏设计师所设定的情节或关卡进行,而这些内容甚至可以简化成按照“打打怪、升升级、买买装备”的模式来完成,至于剩下的内容则大多数由游戏中的交友、聊天、闲逛、战斗等模拟生活的消遣娱乐活动填充。网络游戏本质上是没有胜负之分的,或者说它就是一种通过无限投入时间获得浸入式角色体验快感的游戏方式,它并不强调竞技与对抗,舒服的消遣娱乐方式对网络游戏而言才是最重要的,也是最吸引游戏玩家的。

电子竞技游戏有着明确的竞赛规则。玩家最引以为傲的就是在严格遵守竞赛规则的前提下,通过自己高超的游戏技巧和游戏战术战胜对手。电子竞技游戏在每场比赛结束后一定会产生胜负结果,且游戏结果公平、公正,是经得起考量的。

3.参与方式不同

网络游戏出于运营操作和需要营造出游戏社区效果,所以基本上所有的网络游戏都是通过互联网进行的。玩家需要互联网服务器和在客户端进行游戏登录,玩家没有网络就无法登录,也就无法进行后面的操作。此外,网络游戏相对形式单一,无法带来丰富的感官享受。

电子竞技游戏有线上和线下两种参与方式,玩家可以通过线上进行竞赛或对抗,也可以通过线下的电子竞技场馆以直播的形式进行。需要注意的是,线下比赛对互联网或局域网并没有严格的要求。电子竞技比赛高强度对抗和选手间精妙的操作常常引得观众阵阵高呼,观众能欣赏电子竞技游戏独有的表演艺术、感受电子竞技比赛的魅力。

4.盈利模式不同

从盈利模式来看,网络游戏一般是通过购买游戏点卡获取游戏时间或者是购买游戏付费道具来进行游戏的。网络游戏中的付费道具往往制约着游戏的平衡性,谁花钱多谁就厉害是网络游戏的共识。

而电子竞技游戏一般只需要玩家通过一次性付费购买游戏使用权,便可以依托局域网、互联网平台与其他玩家进行游戏。游戏中购买的道具不影响游戏的平衡性(小部分电子竞技游戏道具会有毫微的影响,但不影响游戏平衡)。像《DOTA2》和《英雄联盟》等是免费的,游戏中售卖各种不影响游戏平衡的道具获得收益,并且这个思路给诸多游戏厂商带来了新的盈利模式。

二、电子竞技游戏与体育的关系

从游戏发展到电子游戏,再到电子竞技游戏,在这个过程中逐渐形成了规范的竞赛规则。电子竞技游戏基本都有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。作为一项新兴的运动项目,电子竞技游戏的潜力是非常大的,同时它也在不断发展、不断创新。值得一提的是,相比于传统体育,在文化价值方面,电子竞技游戏是非常有可能超越体育的。文化是一个广义的内涵,现代汉语词典对它的解释是:“人类在社会历史发展过程中所形成的物质财富与精神财富的总和,特指精神财富。”电子竞技游戏中针对不同游戏有相对应的文化背景,一个人物也并非一成不变的,他会随着游戏的发展丰富自己的故事,逐渐被塑造成一个丰满的形象。《魔兽世界》就是一个很明显的例子,除了游戏本身,由它所衍生出来的小说、电影、音乐、海报都在扩大《魔兽世界》的影响力。

(一)电子竞技游戏与体育的关系界定

一项体育运动能否有效地开展起来要具备三个基本条件:第一,人与人的对抗;第二,专业的运动器械与场地;第三,较为完整的比赛规则。在电子竞技游戏中,专业的运动器械和场地变成电子设备和信息技术营造出的网络环境,人与人的对抗、较完整的比赛规则都是显而易见的。体育的本质特征是加入规则的对抗,这种特征也是电子竞技游戏所拥有的,玩家在激烈的对抗中完成挑战并获得成就感。电子竞技运动员与传统体育的运动员一样,公平统一的游戏规则要求他们投入大量的时间进行训练以提高自己的游戏技巧及参赛水平。

关于将电子竞技游戏划分进体育,人们对于其所需的身体对抗尚存争议,这也是矛盾焦点所在。电子竞技游戏需要参赛者有不错的思维能力、身体协调能力、反应力、意志力、团队协作能力等,这是体育运动员所需要的素质。但在身体操控方面,电子竞技运动员只需要通过手和胳膊的小幅运动即可完成比赛,无须整个身体参与,运动量较小。传统体育运动则需要非常多的部位参与运动,运动幅度较大,运动的激烈程度更深。

在增强身体素质方面,电子竞技游戏不仅不会带来好处,长时间的坐姿、电子设备的辐射、过多的游戏时间反而会对健康造成损害。电子竞技游戏最初被设计出来就是用以满足人们的娱乐需求而非提高身体素质。在后来的发展过程中,为了增加其可玩性与观赏性,人们加入了更多的规则和秩序,使得电子竞技游戏区别于网络游戏。而传统体育对于人们增强体质这方面的作用已无须赘述,大量的事实和经验验证了传统体育能通过激烈的运动不断提高人们的身体素质。

从发展起源上来看,电子竞技游戏与体育都是游戏发展到一定程度的产物,两者都通过练习和锻炼来增加人自身的能力与素质。阿伦·古特曼在其著作《从仪式到纪录:现代体育的本质》中提出了当代体育的概念模型,具体如图1-4所示。他将竞争性游戏分为两类,一类是智力竞争,一类是身体竞争,两者相互对立。在分析电子竞技游戏与体育的关系时,不单单要从身体竞争的角度来思考,而是要将智力与身体因素皆纳入其中。电子竞技游戏在更多层面上是一项智力竞争,更考验玩家的思维能力和反应力。玩家通过操作鼠标和键盘的行为动作将大脑中的指令投影在游戏中,让游戏人物来完成自己想要展示的动作。在这个过程中,操作键盘和鼠标只起辅助作用,智力占主导地位。在这种体育模型下,电子竞技游戏更接近智力竞争而非身体运动。

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图1-4

在我国,围棋、象棋这类智力运动被划分为休闲体育,而电子竞技游戏与棋类运动很像——围棋、象棋通过摆棋子来实行大脑中的指令,摆棋子这个动作只起辅助作用。据此,我国将电子竞技游戏划分到休闲体育的范畴,不过这种划分可能是阶段性的。众所周知,电子竞技游戏还有一个特点是传统体育所没有的,就是它是数字信息技术的产物,而随着信息技术的提升,一些模拟现实的体感类电子设备的出现,可以帮助玩家用整个身体的运动来取代手操控键盘和鼠标。由于需要通过身体运动来操纵游戏,如果参与者体力有限,游戏的时间就会相应缩短,也就避免了沉迷游戏现象的发生,从而使电子竞技游戏变成一种正向的、给人体带来健康的游戏方式。这种体感游戏的方式非常契合人们对体育运动的认知,如此,电子竞技游戏便可以名正言顺地被列入体育运动项目了。

(二)电子竞技游戏与传统体育运动的区别

现阶段,电子竞技游戏与传统体育运动的区别主要体现在以下三点。

1.载体不同

电子竞技游戏是信息技术与体育竞技运动的产物,它以信息技术为基础,以软硬件设施为竞技运动的“器材”与“场地”,即运动器材是鼠标、键盘等硬件设施,运动场地是游戏软件和各种网络环境(包括互联网、局域网等)。这种不同于传统体育运动的运动载体直接导致电子竞技游戏的开展所受的时间和空间限制较少。随着信息技术的发展,电子竞技游戏比传统体育会有着更多的变化。

2.参与者运用的身体部位不同

电子竞技游戏更考验参与者的思维能力和反应力,对身体素质的要求并不高,运用的身体部位大多数是手和手臂,对参与者的能力提升更多体现在思维上,要求参与者有熟练的电子设备操纵能力、快速的反应力、决断力、团队精神、协作能力、专注度,以及心、眼、四肢的配合能力。

3.功能不同

传统体育运动是直接作用于人的身体、间接作用于人的精神世界的,人在进行传统体育运动时会明显感受到肌肉活力被唤醒。电子竞技游戏是直接作用于人的思维的,可以更加有效地锻炼和提升人的智力水平,同时还可能带来不同的文化、价值观等。

三、电子竞技游戏的价值

(一)电子竞技游戏的运动价值

电子竞技游戏作为一项被国家体育总局认可的体育运动,其参与者需要不断提升自己的反应力、协调性及对电子设备操作的精准度。此外,电子竞技游戏对心、眼、四肢协调能力的锻炼也正好体现了体育运动对身体灵活性和敏捷度的追求。“经常参加电子竞技运动,可以提高大脑皮质的兴奋性,神经过程的灵活性增加,有利于形成巩固的条件反射;可以改善大脑皮质神经过程的均衡性,使兴奋和抑制相对平衡;可使大脑供血和供氧量充足,血液循环加快,从而使人头脑清醒、精力旺盛。”

任何一个电子竞技项目都具有即时性和对抗性两个特征,这两点对参与者的观察力、应变力、专注力、瞬时记忆力等智力要素都有很好的开发作用。而电子竞技游戏参与者想要将游戏玩得更好,需要“观察—思考—总结—实践—再观察”这个重复循环的过程。倘若电子竞技游戏参与者能够将这种自主性、探索性学习的方式应用在日常生活、学习、工作中去,对其自身而言是大有裨益的。

世界电子竞技游戏资深人士——CPL创办者Angel Munoz,在接受采访时说,电子竞技游戏可以帮助选手“克服恐惧,有效地与敌人战斗;有战略地思考,解决任务赋予的谜题;增加参与者的IQ,加强神经反射能力,提升空间和距离感”。另外一名在美国电子竞技游戏领域拥有六个以上世界冠军头衔的人John Hill认为瞄准与反应在枪击游戏中同样需要如同国际象棋里一般的智慧。John Hill的父亲说:“电脑游戏使他知道如何在一个领域内成为最出色的,并让他知道如何开发头脑的潜能。他可以在同一时间内处理10~20项任务,但我们是没有办法做到的。”

(二)电子竞技游戏的规范价值

电子竞技游戏对参与者的规范价值主要体现在以下两个方面。

1.遵守规则

参与电子竞技游戏就意味着需要在遵守既定规则的前提下去竞争。譬如,赛制已经颇为成熟的英雄联盟职业联赛(LoL Pro League,LPL)会在赛季开始之初颁布比赛规则给参赛选手学习。具体比赛规则如“不可在比赛暂停时,摘下耳机”“不可在比赛暂停时,用队内语音沟通战术”等。这些规则可以帮助参与者养成遵守规则的道德观念,也给参与者提供了一个实践的机会和平台。

2.公平竞争

体育比赛都会遵循公平、公正、公开的原则,形成一定的准则性制约和限制性约定。电子竞技游戏的参赛者也一样,在既定的规则、要求内,可以合理地运用自己的策略。电子竞技游戏与传统体育在判定方面有着明显的不同,它的裁判数量很少,基本都是人工智能完成的,裁判的职责是监督和仲裁。因此,电子竞技游戏的比赛判定就减少了许多人为的因素,参赛者可以在一个更加公平、公正的环境中去争取比赛的胜利,也让每个参赛者有着平等的地位和相同的获胜机会。

(三)电子竞技游戏的文化价值

“一款电子竞技产品的研发,无论是何类题材、何种项目,软件开发商必须在电子竞技产品中添加与其相关的文化背景。文化背景的植入为电子竞技游戏增加了魅力和吸引力。竞技类运动深厚的文化底蕴会伴随参与者的游戏行为逐渐内化为文化符号,使电竞玩家参与体育游戏成为一条对传统体育运动的娱乐性消费途径。”

以射击类游戏《刺客信条:大革命》为例来讲,它的游戏背景是18世纪法国大革命时期的巴黎。游戏制作公司以真实的历史为基础,还原了18世纪巴黎的历史风貌和建筑风格,并且还邀请了著名的历史学家提供指导,让玩家能够在游戏中真切、直观地感受18世纪法国巴黎的人文环境与当时的生活。这样一种可以学习历史和文化风俗的方式是前所未有的。除了历史故事,许多电子竞技游戏还会构建出一个新的世界,一个不存在的、依靠丰富想象力而出现的世界。如《星际争霸》虚构出一个外星世界,《魔兽世界》构建出一个兽人世界,而这些游戏的世界又包含着一个又一个精彩的游戏文化故事。

再以美国职业篮球系列《NBA 2K》为例来讲,其出色的地方在于逼真的操作感和球星的仿真外貌。此外,在《NBA 2K》中,每名球员都有属于自己的招牌技术动作。在这类游戏中,玩家通过电子竞技游戏可以对体育运动的文化有所了解,如球员的招式、比赛的规则、对运动的基础理解等。也就是说,电子竞技游戏给体育运动带来了与众不同的文化价值。

(四)电子竞技游戏的经济价值

电子竞技游戏是PC软硬件、移动智能电子设备和网络快速发展的产物。随着电子竞技游戏的逐渐普及、电子竞技赛事的不断完善,以及电子竞技产业商业模式的成熟,整个电子竞技产业的规模将会持续扩大。无论游戏玩家的基数,还是游戏产品的不断迭代,电子竞技游戏市场一直都有相当高的增长率,并且已经成为许多国家的新兴经济支柱。譬如韩国,韩国曾受全球金融风暴影响,经济状态低迷,许多人赋闲在家,这反而带动了电子竞技游戏的发展;韩国政府果断推出政策,帮助韩国游戏厂商、赛事方和电子竞技媒体迅速成长,使得电子竞技游戏成为韩国的第三大支柱产业。

从电子竞技产业链的上游来看,游戏研发商、运营商绝对占整个产业的大头,电子竞技的游戏内消费、版权等都会带来巨大的经济收益。从电子竞技游戏市场的中游——电子竞技赛事来看,飙涨的赛事奖金金额和愈发完备的赛事体系都展示着电子竞技游戏爱好者对电子竞技赛事的巨大需求。仅一款战术竞技类游戏《DOTA2》在2018年的赛事总奖金就达到了4193万美元,而全球电子竞技比赛的整体奖金规模更是达到了惊人的1.52亿美元。图1-5是韩国媒体统计出的2018年初的前几名电子竞技赛事奖金的游戏名称和奖金金额。

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图1-5

从电子竞技产业链的下游视频直播来看,电子竞技游戏视频和电子竞技游戏内容直播也得以迅速发展。以《英雄联盟》为例,2018年英雄联盟职业联赛(LPL)的日均独立观赛用户约为2500万人,2018年全球总决赛最高同时在线用户为4400万人,2018年全球总决赛冠军争夺战独立用户人数超过9960万人。庞大的电子竞技游戏用户基础使电子竞技游戏视频产业和直播产业爆发出强烈的经济效应。

电子竞技游戏大多是结构复杂的、多人持续在线的、依赖网络的游戏,对电子设备有一定要求,即电脑的软件和硬件设施要求要高一些。就游戏体验而言,没有一个游戏玩家愿意在卡顿、操作感延迟的游戏环境中玩游戏,因此电子竞技游戏也直接、有效地推动了电子竞技游戏设备厂商的发展。游戏厂商为了迎合市场的需求,加大了对游戏硬件设备领域的资金投入,研发出定位更加准确的游戏专用产品,如专门用于玩游戏的游戏CPU、游戏显卡、游戏主板、游戏机械键盘、游戏鼠标等。同时,电子竞技游戏的普及也带动了游戏产品周边制造商的发展,如电子竞技战队服饰、电子竞技主题音乐、电子竞技人物造型玩偶等,而这些不同形式的电子竞技周边产品也给传统制造商带来了新的发展机会。

(五)电子竞技游戏的社会价值

现代社会高速发展,每个人都需要具备一定的信息技术相关知识,而电子竞技游戏由于其“电子性”在促进信息技术普及方面有着明显的作用。目前,电子竞技游戏多以PC或移动智能手机为载体,而这些都需要参与者对PC或者移动智能手机的相关知识有所了解,并且具备一定的操作电子设备的能力;参与者想要提升自己的游戏水平也会通过互联网获得最快、最新的消息,这些都有助于普及信息技术相关知识。

近些年来,随着社会对电子竞技游戏的认可度逐步提升,电子竞技游戏慢慢摆脱束缚,飞速发展。国际奥委会给予电子竞技游戏更多的关注。越来越多的资本投入电子竞技产业,投资者包括大型企业、传统体育俱乐部、体育及娱乐明星、独立个人,这不仅为电子竞技产业带来了丰富的资源和资金,也让电子竞技游戏与大众化的内容产生了交融,进一步推动了电子竞技游戏的大众化进程。特别是大众品牌在营销层面的联动推广,使电子竞技游戏更多地出现在大众视野中,并帮助电子竞技游戏更好地传播。

在电子竞技游戏中,玩家通过扮演不同的角色,如探险家、科学家、政治家、刺客、战士、狙击手等来完成角色所赋予的使命与任务,玩家在虚拟的环境中不断地遇到问题、思考决策、分析结果,想方设法地解决问题并获得胜利。这种强参与性、强交互性的游戏方式对游戏参与者的诸多能力都有所训练与提升。且电子竞技游戏强调人与人的对抗,这意味着参与者需要与别的玩家组队,通过默契的配合、高效的执行力、互相尊重与宽容来完成共同的任务。长期的合作、群体战斗的过程有助于训练玩家形成包容、协作、合群、尊重、理解等良好的品质。

四、树立正确的电子竞技价值观

价值观是基于人的一定的认知、理解、判断或抉择的,也就是人认定事物、辨定是非的一种思维或取向。通常来说,价值观具有一定的稳定性和持久性,一旦形成就不会轻易改变。价值观对人们自身行为的定向和调节起着非常重要的作用。价值观决定了人的自我认识,直接影响和决定一个人的理想、信念、生活目标和追求方向的性质。什么样的价值观就会形成什么样的价值取向,因此要想引导人们形成正确的价值取向,就需要从事物的价值开始,通过培养客观、理性的价值观念,最终形成某种价值取向。同样,对于电子竞技这种新事物,需要切实地了解它的价值,客观全面地思考,以形成关于它的正确的价值观念和价值取向。

关于电子竞技价值观本部分主要总结成三点:游戏是天生的学习工具;电子竞技是公平的智力心理上的博弈;电子竞技的文化内核是“格物致知,大道相通,经世致用”。

1.游戏是天生的学习的工具

游戏是人与生俱来的天性,也是人探索世界、不断学习的重要手段。游戏从字面上解释是体验虚拟,游戏中的“游”字代表着游历、体验、经历,游戏中的“戏”字代表着虚拟出来的形式,如戏曲、戏剧都虚构出了部分内容。幼儿时期的人对世界一无所知,不具备思辨能力,此时他们认识世界、了解世界主要通过游戏的形式。这种探索性学习的方式始终是最好的学习的方式,会源源不断地给予人奖励,激励人不断进步。从生物学上讲,当完成任务或者达成目标时,身体会分泌激素刺激人们产生愉悦的感觉。

从古至今,关于“玩物丧志”的说法未曾停止过,现代社会对电子竞技的抨击也不绝于耳。任何一种游戏和游戏形式,都是一种途径、一种工具,工具本身是没有对错之分的,使事情走向糟糕一面的根本因素是人,更确切地说是人的价值观。那些沉迷游戏、玩物丧志的人,正是缺乏正确的认知和价值观指导,过分体验虚拟,沉浸在游戏提供的愉悦之中,而忽视了游戏帮助学习、寻求真知的功能。

爱因斯坦曾言:问题从来不会在它发生的层面得到解决,想要探究问题背后所隐藏的原因,就要进阶到上一个层面解决问题。树立正确的游戏价值观则能够在有限的范围内解决过分沉迷游戏的问题。游戏可以成为学习的工具,也能让人玩物丧志,关键在于游戏这个客体在游戏参与者的主观意识中代表着什么、能否帮助游戏参与者认识和改造客观世界。参与游戏会在行为层面上产生两种结果:一种是游戏让生活更美好,另一种是沉迷游戏、玩物丧志。当然,结果并非是标准的二元论,非此即彼,两种结果是不断交织对抗的。而游戏参与者需要做的是,努力让游戏成为服务于人的工具,而非被工具所操控,使用好游戏这个优秀的学习工具,以帮助自己体验生活的美好。

2.电子竞技是一种公平的智力及心理的博弈

电子竞技是在公平、公正的规则下进行的脑力博弈。这种博弈能力包括观察力、注意力、执行力,而博弈能力强的玩家更容易赢得胜利。也就是说,那些在任何一款电子竞技游戏中,能够洞悉全局,对游戏比赛阅读清晰的(观察力),能够时刻观察对手或者队友的情况、并将比赛中细微的变化铭记于心的(注意力),能够将正确的游戏思路贯彻落实、且能根据场上局势随时调整应对的(执行力)玩家,获得胜利的概率是远大于不具备这些能力的玩家的。

所谓“知己知彼,百战不殆”,竞技水平越高的电子竞技比赛对参赛者智力及心理的考验也越高。“知人者智,自知者明”,在电子竞技游戏中,只有了解自己、了解对手才更容易赢得胜利。“知人者智”体现在,游戏参与者需要不断思考对手的行为及其行为背后所隐藏的游戏想法,把控游戏场上的局势,通过不断的智力及心理博弈获得胜利。“自知者明”体现在,游戏参与者需要了解自己的游戏水平,结合实际情况有效地执行自己的想法,即通过与电子设备的互动实现这些想法,如此便能明了自己需要做什么才能获得游戏的胜利。

3.电子竞技的文化内核是“格物致知,大道相通,经世致用”

“格物致知”出自《礼记·大学》,“致知在格物,物格而后知至”,意思就是想要获得一些道理、智慧就需要探究事物的原理。能够在众多选手中脱颖而出是需要钻研精神的,需要选手对游戏有非常深刻的了解,需要明白潜藏在游戏后面的规律和方法的,如此才算得“格物致知”。仅仅是消磨时光或者逃避现实,又不愿认真思考;仅仅是为了消遣娱乐,又不肯下功夫提升自己的游戏水平,如此是无法真正理解电子竞技背后的“道”的,因为这违背了电子竞技最根本的原则。

《易经·系辞》有言,“形而上者谓之道,形而下者谓之器”。“形而上者”指的是道(即哲学方法或思维活动),“形而下者”指的是可以触摸到的器物或东西。在电子竞技中,“器”指的是电子设备、游戏品种,“道”指的是帮助自己赢得游戏的方法。“器”可以千姿百态,以各种形式和面貌出现;而“道”则是相通的、可以升华的。在游戏中获得的知识可以拿到别的领域去验证,让知识来源于电子竞技又能应用于生活。例如,在游戏中学到的团结合作、宽容理解、各司其职等思想用在与现实中人的相处,这就从游戏的“道”升华成生活的“道”了。当这些“道”得以实践、帮助人处理好当下的生活,则“格物致知,大道相通,经世致用”。