第二节 电子竞技游戏的范围界定
一、概念
电子游戏是依托信息技术的发展,伴随着游戏载体和游戏表达方式转变的一种游戏形式。电子竞技游戏是电子游戏的一种,是在电子游戏中添加了“竞技”的元素而产生的。简而言之,电子竞技游戏就是一种随着信息技术发展而诞生的竞技类游戏。实际上,关于电子竞技游戏的定义在学术界还尚存争议,对于游戏业内人士而言,电子竞技游戏并非什么稀奇的东西,但对普通大众尤其是与电子游戏接触较少的人来说,电子竞技游戏似乎还有一层神秘的面纱。甚至不少人认为,电子竞技游戏与常规的电子游戏、网络游戏没什么区别,只是换了个称呼而已。下文会从定义、特征、分类角度对电子竞技游戏进行阐述,帮助大家理解电子竞技游戏到底是什么。
二、定义
电子竞技游戏,也可称为电子竞技运动,简称电子竞技或电竞。目前比较权威的定义是国家体育总局给出的,即电子竞技运动是以信息技术为核心,以各种软件和硬件设备为媒介,在信息技术营造的虚拟环境中,按照统一的竞赛规则,为提高成绩而进行的体育游戏活动。电子竞技运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、意志力和团队精神,以及对现代信息技术社会的适应能力。
电子竞技是在新的信息技术条件下产生的体育运动,这项运动包含两项基本要素:电子、竞技。“电子”是电子竞技的手段与方式,规定了电子竞技这项体育运动需要的开展条件和实施要求,即需要借助信息技术为核心的各种软硬件和它所营造出来的虚拟环境。这种手段与方式在传统体育项目中是器材和场地,好比篮球比赛需要篮球和篮球场地、足球比赛需要足球和足球场地、赛车比赛需要汽车和赛道、围棋比赛需要棋盘等一样。“竞技”是运用技巧和战术的竞争、对抗,是竞赛、比赛,具有现代体育最基本的特征。由此可见,电子竞技是人们利用电脑(包含软件和硬件设备),通过网络(局域网)营造出的虚拟环境,按照统一的竞赛规则进行的竞赛类的体育活动。
从定义上不难看出,电子竞技既与传统体育运动有所区别(主要体现在依赖的运动设备、手段和操纵身体肌肉群落的不同),也不同于一般的网络游戏。
三、特征
了解了电子竞技游戏的概念与定义,下面就需要了解电子竞技游戏的特征。特征是使一种事物区别于其他事物的显著特点,也是人们认识这种事物的独特稳定的标记。下面是电子竞技的几个特征。
1.文化性
大多数电子竞技游戏的背景文本都采用故事叙事的表达方式,这些故事大都是以历史事件、神话传说、科技幻想、民间传说、当下现实等为题材来创作的。电子竞技游戏通过一个个精彩的故事构建出一个庞大的虚拟文化世界,让参与者获得直观的游戏文化体验。譬如《英雄联盟》的故事,主要是将其游戏世界划分成几个区域,而这些区域都属于一个叫符文大陆且充满魔法的世界,在这个世界中,不同区域的人都有着各自不同的历史故事,他们互相进攻、合作,交织着错综复杂的关系。
当然,电子竞技游戏的文化性不只是体现在游戏产品本身的故事上,其所传达的竞争合作、团结进取、和谐共进、探索奋进的游戏精神也是非常重要的。电子竞技游戏正成为当下年轻人新的“沟通方式”,促进了不同人之间的交流沟通。此外,电子竞技游戏需要不断通过个人努力、团结合作来获取胜利,这种价值观对个人的人格塑造有一定的帮助。
2.虚拟性
虚拟性是指在客观世界中不一定存在的、人们根据自己的想象产生的事物或想法。电子竞技游戏是电子游戏的一种,电子游戏通常会构建一个虚拟社会或虚拟世界,电子竞技游戏自然也不例外。这种虚拟性可以是通过电脑将现实投射到网络中,也可以是营造出来的虚拟社会环境。好比传统体育中的篮球、足球运动,它们在现实生活中是真实存在的,电子竞技游戏《NBA 2K》《FIFA足球》就是将这些真实存在的运动搬运到计算机上。一些在现实生活中不存在的事物也可以添加到游戏中,如《魔兽争霸》中的“兽人族”“传送门”等依赖想象出现的事物。
从技术层面来讲,电子竞技游戏中的世界以现实社会为原型,通过电脑等电子设备,添加了许多充满想象力、在现实生活不存在或超越现实的元素,甚至一些电子竞技游戏可以展现人类过去发生的事件和未来未知的世界。这些蕴含在电子竞技游戏中虚拟且丰富的游戏元素大大提升了电子竞技游戏的趣味性和可玩性,让身在游戏中的玩家感受到了不一样的娱乐体验。
这种虚拟性不仅体现在客观的游戏世界,处于竞技状态中的游戏主体也有许多虚拟化的特征。例如,在真实的篮球运动中完成一次投篮动作需要由下蹲、起跳、投射篮球等几个部分组成,会涉及身体上诸多肌肉和关节,而在电子竞技游戏中人物的一次投篮动作并不需要玩家运用如此多的肌肉和关节,只是通过操作键盘、鼠标等电子设备及一个虚拟的人物身份就可完成。电子竞技游戏便是这样通过一个虚拟的意象来实现主体的想法的,跳跃、奔跑、使用魔法、使用金币购买装备等都是通过虚拟人物进行的,除了这个人物形象是真实地印在玩家的脑海中的,别的大都是虚拟和模糊的。
3.大众性
电子竞技游戏还有个显著的特征就是大众性。这种大众性主要体现在两点:一是对电子竞技游戏参与者的身体素质要求不高,二是参与电子竞技游戏基本不受场地、天气、环境的影响。电子竞技游戏的品种非常多,游戏类型和游戏形式丰富,大多对所需的软件和硬件要求不高,是非常适合推广的大众流行的娱乐方式。具体来讲,第一点,传统体育中的篮球、足球、游泳等运动项目需要一定的身体强壮度和耐力,这也就限制了中老年人、小孩子及身体素质不好的人参与,而在电子竞技游戏中,性别、年纪、身高、肌肉强度等都不是明显的影响因素,智力对抗才是电子竞技游戏最主要的活动方式;第二点,电子竞技是一项室内运动,所需的器材不过是电脑及相关的电子设备,因此阴天、下雨或者炎炎夏日都不会阻碍参与者进行电子竞技运动。此外,层出不穷的游戏类别、愈发精致的游戏情节和画面、相对偏低的游戏费用,使得电子竞技游戏在普通人群,尤其是青少年群体中大受欢迎。
4.竞技性
竞技性是电子竞技游戏的基本特征之一,是电子竞技游戏区分于其他类型游戏的最重要标志,也是电子竞技游戏能够划归于体育运动的原因。电子游戏出现之初是为了娱乐,而随着对抗、竞争的提升,电子游戏就演变成了比赛,胜负也就变成最重要的衡量标准。随之诞生了区别于普通玩家的职业玩家,他们以电子竞技游戏为工作,通过大量的训练来努力提升自己的游戏竞技水平和竞技战术。他们也被称为电子竞技职业选手或电子竞技运动员。电子竞技比赛有严格的竞赛规则,对比赛时间、比赛地点、比赛内容、胜负判定、参与人员等都有明确的规定。电子竞技比赛会在公平、公开、公正的环境下举办。
四、分类
在对电子竞技游戏进行分类之前,需要了解哪些电子游戏能够成为电子竞技游戏/移动电子竞技游戏,如图1-2所示。
图1-2
目前,电子竞技游戏主要有两种分类方式,一种是根据现实生活中是否存在原型,另一种是根据竞技对抗程度。具体如图1-3所示。
1.虚拟化电子竞技游戏和虚构化电子竞技游戏
虚拟化电子竞技游戏和虚构化电子竞技游戏的区别在于某游戏能否在现实世界中找到其游戏原型。例如,《实况足球》《网络围棋》等,它们在现实生活中是真实存在的,此类电子竞技游戏是借助数字信息技术、网络技术将现实中的游戏方式虚拟化呈现在电子设备上的。虚拟化的电子竞技游戏可以细分为技能类、智能类和智能技能结合类三种。
不能找到游戏原型、在现实生活中并不是真实存在的、完全是通过数字信息技术虚构而成的电子竞技游戏则称为虚构化电子竞技游戏,如《反恐精英》《英雄联盟》《星际争霸》等。虚构化电子竞技游戏可以细分为技能类和技能智能结合类两种。
图1-3
2.对战类电子竞技游戏和休闲类电子竞技游戏
对战类电子竞技游戏和休闲类电子竞技游戏是根据竞技对抗程度来划分的。其中对战类电子竞技游戏可以分为:第一人称射击类(FPS),如《反恐精英》《德军总部》《使命召唤》《DOOM》等;即时战略类(RTS),如《沙丘魔堡2》《魔兽争霸3》《红色警戒》《星际争霸》等;多人在线竞技类(MOBA),如《英雄联盟》《DOTA2》《风暴英雄》等;格斗类(FTG),如《拳皇》《街头霸王》等;体育类(SPG),如《实况足球》《NBA 2K》等。
休闲类电子竞技游戏相比其他类别的电子竞技游戏显得较为轻松,也就是说休闲类电子竞技游戏的竞技性不是那么激烈,具体可分为:竞速类,如《天天酷跑》;音乐类,如《节奏大师》;卡牌类,如《三国杀》《炉石传说》;棋牌类,是将民间娱乐项目或传统体育项目的数字化和游戏化,较偏向于卡牌智力上的对抗,如《QQ斗地主》《象棋》《围棋》。
关于电子竞技游戏类别在第三章有更详细的介绍,这里就不再赘述。