2.1.1 NURBS建模方法

NURBS的建模方法可以分为以下两大类。

第1类:用原始的几何体进行变形来得到想要的造型,这种方法灵活多变,对美术功底要求比较高。

第2类:通过由点到线、由线到面的方法来塑造模型,通过这种方法创建出来的模型的精度比较高,很适合创建工业领域的模型。

各种建模方法当然也可以穿插起来使用,然后配合Maya的雕刻工具、置换贴图(通过置换贴图可以将比较简单的模型模拟成比较复杂的模型)或者配合使用其他雕刻软件(如ZBrush)来制作高精度的模型,如图2-1所示是使用NURBS技术创建的一个怪物模型。

图2-1