- 认知设计:提升学习体验的艺术(原书第2版)
- (美)朱莉·德克森
- 2469字
- 2024-11-05 00:31:19
学习者学习的方法
你如何了解你的学习者呢?这里有几本旨在分析该主题的优秀教学设计书籍(艾利森·罗赛特的《First Things Fast》),并可从用户体验领域学习到很多如何研究“用户”(学习者)的方法。
我并没有打算在这一方面进行更深入的介绍,我认为对学习者进行有效的分析很重要,这里有几种主要的分析方法:
·与学习者进行交流
·以学习者为中心
·与学习者一起进行尝试
与学习者进行交流
这听起来可能令人难以置信,但据我所知,许多的学习体验设计中并没有包含与学习者进行交流的环节。作为一名教学设计者,我有过大量的项目经验,我与项目相关人进行交流,和培训师进行交流,和项目管理者进行交流,和课题专家进行交流。除非我坚持,不然我很少能够与学习者进行交流。其实,大多数的专家往往也拥有大量相关课题和学习者的经验,所以他们是信息(知识)的来源,而且他们同样有相当精密的“衣橱”。你应该跟这些相关者进行交流,并且和学习者进行交流。
与学习者进行交流的几个原因如下:
·他们将告诉你,你的学习体验会起什么作用,而不是应该如何起作用。利益相关者、管理者和专家往往使用所谓“正确”的方法在进行学习体验的设计。他们会告诉你,手册上说如何做,但学习者常常会告诉你真实的情况。从理论上讲,loan-closing请求需要按照工作手册上的规则安排日程,但实际上客服人员会使用一种特定的快捷方法。理论上,程序员需要为某个特定功能编写他们自己的代码,但实际上每个人都是去一些开源代码站点寻找已有代码,并把免费代码粘贴在自己的程序里。你可能仍然需要教授官方版本,但你可以创建更好的情境和辅助材料,只要你知道实际情况下会发生什么。
·他们将告诉你,他们的痛点在哪里。当设计学习体验时,你最好的朋友是当前正在学习或最近刚刚学完这个主题的人。他们非常清楚是什么地方容易混淆或什么地方使他们感觉困难。他们能够告诉你学习体验当中哪些地方需要帮助,哪些地方是容易的,哪些地方还令人纠结。
·他们能够给你具体的实例和相关的情境。学习者的意见、投诉、建议和想法可以给你所有必要的小细节,创建真正良好的学习环境(氛围)。专家给的反馈有时在这些方面做得很好,但有时候他们的反馈也可能有点儿过时,而学习者往往需要了解当前的挑战是什么。
有些问题你应该询问学习者:
·你为什么学习(这个)?
·学习将会对你有何帮助(他们的学习动机)?
·什么是你所遇到最大的麻烦或挑战(与学习主题相关)?
·你遇到些什么困难,能举例吗?
·你学习的难点在哪里?
·最容易学习的是哪部分?
·做些什么能使你更容易学习?
·你如何使用所学习到的信息?
·刚开始学习时,你希望了解些什么?
·需要我帮你解决吗?
·你如何看待典型的例子?
·你是否有过一些例外?
以学习者为中心
在学习体验设计中有一个很重要的环节,叫作学习观察(job shadowing),在用户体验领域中通常称为情境调查,它基本上是指以学习者为中心,观察他们在真实环境中的学习行为。
这并不是小组座谈会、电子邮件调查或电话访谈等方法,这是指在学习者将使用所学知识的环境里观察学习者的具体行为,这个环境可能是办公室、工厂或是他们家里。如果你只能做一种学习者分析,那么就做学习观察(你能够探寻你所关心的问题)。
为什么以学习者为中心很重要?
·情境,情境,情境。你会想让你的学习者建立情境式的触发器,这样能够使学习者记住与学习相关的内容,这方面将在第4章详细描述。与在一个不相似的环境中相比,人们在一个相似的环境中能够记忆更多内容,你能够利用情境(情形或环境)使学习者加深印象。
·即使新的学习者已经开始建立一些“衣架”。你与新的学习者进行交谈,他们可能会告诉你他们已开始搭建他们的“衣橱”,这意味着他们可能已经在大脑中建立自动化的步骤。如果你问他们如何建立这些“衣架”,他们的回答会回避掉一些细节,但如果你在真实环境中看着他们,你将看到发生了什么,从中能获得更多信息,例如,“你能告诉我关于你学习的更多步骤吗?”
·更多的细节。如果你创造良好的学习实例或学习场景,并在实际环境中观察学习者,那么你就可以获得更多更生动的细节。如果你了解学习者的世界,就能够轻易地创建更好的实例、场景和学习活动。
与学习者一起进行尝试
通常情况下,分析结束后,由学习设计者开始进行学习体验设计,然后将学习体验应用到学习者身上。如果学习体验设计者就是授课老师自己,那么他能够与学生面对面进行交流,在教学过程中获得相当数量的反馈。如果学习体验由其他人来进行授课,或者只是电子课程,那么只有很少的反馈能够到达学习设计者手中。
与学习者一起进行尝试,如果你有学习体验上的想法,那么就找几个人试试。创建体验原型,进行用户测试,引导测试(可用性测试)。
这并不是让你拿些东西给学习者,然后获得他们的反馈。而是让学习者来检查你所设计的学习体验是否具有可用性,但是每个人都是基于对他们自己学习目标的理解。这并不是为了显示出学习者所存在的差距,只是让学习者进行尝试。进行一个临时凑合的课程测试或活动测试,观看学习者尝试一个电子课程。以此对课程设计进行把控。
注意是否有学习者对学习体验某些部分感到困惑?是否有些部分感觉理解缓慢?学习过程是否超出预期时间?学习者是否对学习活动的指导茫然过?及早地对你所设计的学习体验进行测试,将有助于尽早发现问题,并在开课前进行修复。尽可能多地对学习体验进行测试,并修复发现的问题,不然,任何学习理论都无法帮助你。
下面告诉你为什么这样做很重要:
你以为你思考得很清楚,但实际情况可能并非如此。人们都是通过许多特定视角进行设计的,往往这些视角都具有一定的狭隘性。如果你能够让学习者参与进来,你就能够发现学习体验哪些部分对于学习者来说有意义,哪些部分没有。这样能让你避免在一个可能是错误的方向消耗过多的时间和精力。
你有一堆想法。你可能有种种好的创意来改进学习体验设计,但你的想法和创意不能脱离实际。
最后,学习体验将会更加有效。如果你经常与学习者一起进行尝试,你将发现学习体验越来越精良,并且会知道问题出在哪里,能够快速修复。这意味着你能够创建更简洁有效的课程,而不仅仅只是猜测你的学习者知道些什么。