- 智能文娱:泛娱乐思维与变革
- 刘婷婷
- 1030字
- 2021-10-15 17:03:24
前言
几百年前,《桃园三结义》在戏台上被演绎,成为人们茶余饭后的谈资;六百多年前,罗贯中写下《三国演义》,说书先生在街头巷尾、酒馆茶肆里广为传扬;二十多年前,《三国演义》被搬上电视荧幕,成为经典;今天,刘备、关羽、张飞出现在手机游戏里,被设定了武力值、智力值,任我们快乐地“玩耍”。
随着时代的变革和科技的进步,同样的故事在不同的时代有了不同的诠释。那么,未来这些故事又会以什么样的形式展现在我们面前呢?科技的进步推动着时代的巨轮急速前行,各种各样的新鲜事物如雨后春笋般涌现出来。
智能手机、智能家电、智能物流、智能医疗、智能城市……当我们睁大眼睛,如孩童一般看待这个世界时,便会惊奇地发现它变得太快了。如今,人工智能时代已经到来,各行各业仿佛在一夕之间便被赋予了新的生命。
那么,当人工智能与文娱行业相遇时,又能擦出什么样的火花呢?时代的巨幕在徐徐拉开,一个新的“独角兽”已经初露峥嵘。让我们跟上时代的脚步,站在时代的前沿,去看看智能文娱展现出来的壮美蓝图和光辉前景吧!
在本书中,笔者将根据自身多年的从业经验,由浅入深地详细介绍智能文娱,让读者充分了解人工智能可以为文娱行业带来什么、如何改变文娱行业的格局、其会为人们带来哪些新的机遇和挑战,以及由智能文娱衍生出来的新理念和新思维。
本书具有四大特色:第一,内容全面。笔者在文娱行业浸染多年,有丰富的经验,能通过自身的感悟,从各个方面、各个角度为读者详细阐述人工智能为文娱行业带来的变化。第二,案例新颖。本书选取的案例既有代表性,又有前瞻性,生动而鲜明,能让读者耳目一新。第三,可操作性强。笔者在写作的过程中,本着由浅入深、深入浅出的原则,循序渐进地展开讲解,以期让读者能有所体悟,找到自己的发展方向和目标。第四,数据分析和图表多。笔者在本书中列举了可靠的数据,添加了精美的图表,以增强说服力和权威性。
本书分为认识篇、实践篇、运营篇。
在认识篇中,笔者主要介绍了智能文娱的由来与发展近况、人工智能为文娱行业带来的各种新变化,以及智能文娱未来的发展前景。
在实践篇中,笔者主要介绍了智能文娱的各种核心科技、智能文娱项目的设计方案和流程,以及智能文娱的创意来源。
在运营篇中,笔者主要介绍了智能文娱的新思维、营销策略,以及人才梯队建设。
笔者希望通过对智能文娱方方面面的阐述,为文娱行业的从业者和创业者、文娱企业的管理者揭示新的发展方向和发展趋势,以抛砖引玉,帮助大家及时调转方向,调整策略,攫取科技的红利,成为时代的“弄潮儿”。