完结共61章
倒序
封面
版权信息
作者简介
前言
认识篇
第1章 智能文娱:人工智能时代新一波红利
从泛娱乐到智能文娱
科技到底为文娱带来了什么
智能文娱的超级商业生态
第2章 智能文娱会带来哪些改变
科技、文娱跨界融合催生智能文娱新经济
新经济、新格局、新挑战、新机遇
创意时代到来
实践篇
第3章 智能文娱核心技术
创新编程
智能美陈
沉浸式视听体验
交互式创意空间
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AR/VR/MR/XR技术综述
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智能传感技术
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第4章 智能文娱项目的各类设计
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超级IP的开发:影视、游戏、展览、乐园联动
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智能文娱主题空间设计
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线下用户体验流程设计
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线上、线下联动的智能文娱体验
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轻量化发展的智能文娱设计理念
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消费级应用新理念
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第5章 智能文娱的创意来源
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创意来自文学、艺术和科学等多方面
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原创内容与非原创内容
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专业生产内容
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用户生产内容
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机器生产内容
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第6章 构建下一代智能文娱
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智能文娱时代的“ABC”
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基于区块链与物联网的超级智能文娱
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泛娱乐化的人工智能
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运营篇
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第7章 智能文娱的运营思维
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超级制片人思维
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用户思维
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设计思维
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品牌思维
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服务思维
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差异化思维
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整合营销思维
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竞争思维
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第8章 智能文娱的变现之道
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打造平台型公司
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内容消费及增值服务
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场景娱乐的两大模式
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整合营销之道
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零售型模式的生意经
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数据的价值
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智能文娱与校外教育
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第9章 智能文娱的人才梯队建设
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超级制片人
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超级策展人
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超级游戏架构师
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超级艺术家及超级工程师
更新时间:2021-10-15 17:03:37