- 智能文娱:泛娱乐思维与变革
- 刘婷婷
- 1342字
- 2021-10-15 17:03:26
创意时代到来
如今,随着人工智能、大数据、物联网、区块链等技术的日趋成熟,人们开发创意的方式更多样,创意的价值日益凸显,创意时代已经到来。创意时代的特点有以下两个。
第一,创意改变了文娱行业的原始资本模式。
在很多国家和地区,创意已经成为了一种产业,并且将成为经济发展的主流。例如,韩国打出“资源有限,创意无限”的标语;日本喊出“创意关系到国家兴亡”的口号;新加坡通过一系列政策,积极营造氛围,推动创意产业的发展,争当华语世界的“创意之都”。
事实证明,创意产业已经影响了很多传统产业,成为帮助国家和公司创造财富、积累资本的主力军。如今,在一些发达国家,创意产业可以创造高达220亿美元的财富,并且以超过5%的速度增长,此外还有约半数工作人员从事着与创意相关的工作。
英国是最早提出“创意产业”概念的国家之一,也是率先以政策推动创意产业发展的国家。其建立了以奖励投资、设立风险基金、供给贷款、举办区域财务论坛为核心的一套完整的创意产业财政扶持系统。该系统从组织管理、人才、资金等方面入手,制定完善的创意产业发展战略,支持文娱产品的研发、制作、经销、出口。
如今,英国的创意产业遍布音乐、游戏、电影等诸多领域,已经发展成为一个支柱产业。例如,英国有很多著名的动漫作品,以阿德曼动漫工厂制作的《酷狗宝贝》为例,该动漫作品就获得过奥斯卡金像奖,受到了观众的支持和喜爱。
在音乐领域,英国有超过2000家唱片公司、1000多位专业音乐制作人、300多家录音室。其音乐领域的年产值达到了50亿英镑,其中有13亿英镑从出口中获得,净出口收益甚至已经超过钢铁行业。此外,影视行业、设计行业、出版行业、广告行业、表演行业也都以创意的形式为英国创造了巨大的财富。
据统计,近10年,英国的整体经济增长了70%,而创意产业增长了93%。这在一定程度上说明,英国的经济已经大体实现了从制造型向创意型的转变。
第二,人人都可以成为创意达人。
科技的飞速发展使得创作的门槛越来越低。以往,创意对专业性的要求非常高,创作者不仅要掌握美术、构图等专业知识,还要熟练使用设计软件。如今,此类操作变得越来越简单,创作者可以轻松掌握。
在盗墓笔记、鬼吹灯等热门 IP 的带动下,一系列以盗墓为题材的产品开始出现。例如,《鬼语迷城》就是以盗墓为主要情景的角色扮演型手游,该手游通过对目标受众进行调查,针对“低成本、高收益”的营销需求,做出了以下四项决策。
(1)针对目标受众进行扩散式投放。
(2)专注 SEO 优化,对关键字词进行交叉优化、叠加使用,以达到最优效果。
(3)将对盗墓题材感兴趣的用户进行划分,研究其内在需求、喜好,进行单独投放。
(4)借助文字、图片、视频等形式提升推广效果。
这样的决策在实现了创新型投放的同时,兼顾了用户的精准度,可以激活潜在的“沉默用户”,最终使日均流量不断上涨,并产生高水平的投资回报率。在创意时代,各种各样的创意不断涌现,成为国家和公司发展的助推器。因此,优质的创意将变得弥足珍贵,谁拥有了优质的创意,谁就占据了发展的制高点。
如果你是一家公司的经营者,那么你是否心甘情愿地守在”的末端?你的公司没赶上工业革命的末班车,也被信息革命拉开了很远的距离,如今,难道你想再一次错过“创意经济”时代吗?因此,你要和史蒂夫·乔布斯一样,用创意变革商业,让自己从此与众不同。