- 视听媒体虚拟现实内容创作研究
- 郭艳民等
- 2415字
- 2022-05-06 17:02:49
一、技术层面:趋近现实
视听媒体虚拟现实作品主要追求给用户带来非常强烈的真实感和体验感,要想实现这一目标,需要依靠各种技术手段,控制用户的各种感官,使其接收信息时的视觉、听觉、触觉等各种感受最大限度地接近客观现实,从而在生理上、心理上最大限度地产生真实感。从技术层面来讲,视听媒体虚拟现实作品的制作品质必须非常精良,容不得半点粗制滥造。
(一)影像的虚与实
在各种虚拟符号中,“影像”是最具代表性的,视觉一直是人们感知客观世界的最重要的通道之一。根据产生的方式不同,可以把虚拟现实影像大体分为两大类:摄影实拍360度全景影像、数字制作全视域影像。
数字制作影像可以细分为CG(Computer Graphics)动画和CGI(Computer Generated Images)影像。CG本意是指计算机绘图,主要应用在艺术与设计、游戏、动画、漫画四大领域。影视行业中的CG特指二维和三维动画、特效合成。CGI指计算机生成图像,强调的是实时渲染和动态呈现。通俗地说,CGI是基于一个可交互的虚拟环境,在人机交互之前它是不确定的,只存在事先建构的模型和数据。一旦人机交互开始,按照事先设计的逻辑,不同用户输入的指令不同,产生的结果也会有差异。
有些研究者主张,摄影实拍影像是现实景物影像的直接拷贝,所以,其属于纪实影像,不属于虚拟现实影像,而数字制作影像不囿于现实景物形象,可以随心所欲地进行主观创造,用户还可以进入某些CGI影像构建的空间,与之进行更高层次的互动,这样的影像才是真正的虚拟现实影像。
笔者认为,对虚拟现实影像的判定不能完全取决于影像的产生方式(实拍或数字制作),而是取决于其效果和功用,只要能够给用户带来沉浸感、互动感、参与感,能够使受众通过虚拟现实设备(头显、互动设备等)在非现实的时空中体验到超越传统影视的、强烈的真实感的影像都属于虚拟现实影像。事实上,现在各种虚拟现实产品生产或作品创作实践中,也越来越多地将两种影像结合起来运用。
需要说明的是,影像永远无法取代客观事物本身,从这个意义上来讲,影像永远是虚拟的,即便是实拍的影像,也只是客观事物的光影符号,其本质上给用户提供的只能是真实感,虚拟和现实之间存在着一条永远无法逾越的边界。人们在使用各种虚拟现实设备体验VR/AR等产品(或作品)时,都是试图用各种信号欺骗自己的感觉器官,即生理意义上的感性自我,却很难蒙蔽心理层面理性的本我。在虚拟现实产品(或作品)体验过程中,人们尽其所能将虚拟与现实之间的间隔距离压缩变窄,能够让用户多大程度上实现忘掉客观现实,从而沉浸于虚拟现实时空,达到忘我(即理性认知程度降低,感性认知程度增强)状态,是衡量其真实感强弱的重要标志。
1.摄影实拍360度全景影像
建立在摄影实拍基础上的360度虚拟现实影像,模拟了人眼对客观事物的观看方式,拷贝了客观事物的光影形象,能够给用户带来非常强烈的真实感。尽管CGI虚拟现实影像也可以获得客观事物比较真实的影像效果,但是,在现阶段,其需要付出的成本要远大于摄影实拍。不断发展的摄影技术,可以使摄影实拍360度虚拟现实影像不断趋近人眼观看景物的效果,从而给用户带来愈加强烈的真实感,摄影实拍360度虚拟现实影像在满足人们视听感官真实感方面具有先天优势。
超高清摄影技术可以给人们提供更高清晰度、分辨率的影像,超高清影像的亮度范围、色域也更宽,帧率也更高,动体的运动感更加连贯流畅,影像看上去更加趋近人眼对景物的实际观察。人们发现,即便其他技术指标都没有明显改进,单纯影像的分辨率成倍提高,人们观看虚拟现实影像的体验感就会获得明显的改善。超高清摄影技术近几年发展较快,在拍摄、制作环节已经获得了长足进步,其目前主要的瓶颈是信号传输和接收环节,因为超高清摄影使得影像的数据量大大增加,所以,原有的影像压缩、解码、传输、接收技术都需要相应更新,设备也需要彻底更换,这需要巨大的资金和时间成本投入。
除了超高清摄影技术,光场摄影、3D扫描等技术也是人们正在探索的影像采集新技术,它们都致力于获取物体的三维(甚至多维)影像信息,一定程度上等同于用数字影像手段为物体建模,突破了传统摄影技术只能获得二维影像的局限。获得物体的全方位影像数据后,在虚拟现实产品(或作品)中,用户就可以自由地在物体周围环绕移动观看,这更加接近人们在现实生活中观看事物的方式。
尽管现在超高清摄影技术正在快速发展,光场摄影、3D扫描等获得物体三维立体影像信息的技术也在不断进步,但是,现阶段,摄影技术、扫描技术对于影像数据的采集和记录,和人的眼睛对于客观事物的观看和感知相比,还存在明显差距的,无论是景物色彩,还是亮暗反差,以及物体质感、立体感、空间感等,虚拟现实产品都不能完全达到人眼观看景物实体的效果。影像只能是客观事物的一个光影摹本,它永远无法取代客观事物本身,在追求影像带来真实感的探索中,人类还有很长的路要走。
2.数字制作虚拟现实影像
以电脑数字制作为技术基础的CG动画和CGI虚拟现实影像,其虚拟特征更加明显,因为此类影像都是利用数字信号生成的,而不是由客观世界的物体影像复制而来,甚至某些CG动画、CGI影像根本不存在客观现实母版,完全是创作者主观意象的创造,数字制作虚拟现实影像更多呈现的是创作者将客观现实和心理想象结合之后的心像。随着数字影像制作技术日新月异,此类影像在空间感、立体感、质感、动感、光感等多方面更加拟真,甚至有时让人觉察不出来是数字制作的影像,从而能够给用户带来非常强烈的真实感。
CGI虚拟现实影像的一大优势就是可以较好地实现互动,借助互动工具,用户可以进入虚拟现实空间,在其中自由活动,参与到虚拟事件的进程中,与其中的事物发生关系,并且带来相应的变化。
尽管现阶段很多数字制作虚拟现实影像看上去还比较卡通,在直观视觉效果上与实拍影像的真实感有差距。但是,人们对于真实的感觉,不仅是来自直接视听感官的条件反射,很大程度上还取决于多种心理因素,合理和精妙的内容、逻辑、情节、情感等都有助于真实感的获得,数字制作虚拟现实影像往往需要将更有趣、更超越现实的内容运用到创作中。