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版权信息
内容简介
前言
第一章 虚拟现实技术界说
第一节 虚拟现实、增强现实、混合现实
一、虚拟现实
二、增强现实
三、混合现实
第二节 虚拟现实技术的本质特征
一、沉浸性(Immersion)
二、互动性(Interaction)
三、构想性(Imagination)
第二章 视听媒体虚拟现实作品美学特性辨析
第一节 虚拟性与真实感
一、技术层面:趋近现实
二、声音保真与拟真
三、内容层面:超越现实
四、对真实感和体验感的适度把握
第二节 “旁观”与“体验”
一、视点的转换
二、参与感与用户体验
三、作品主题的指向性与多义性
第三节 故事与游戏
一、故事是传统视听媒体作品的核心
二、“故事+游戏”是VR视听作品的基本建构模式
第三章 虚拟现实的三次浪潮及发展述评
第一节 第一次浪潮——从科幻到现实
一、科幻小说和预言著作中的概念
二、至今仍有参考价值的工程图
第二节 第二次浪潮——科学应用和商业探索
一、虚拟现实(VR)技术的商业化尝试
二、增强现实(AR)技术的诞生
第三节 第三次浪潮——进入大众生活
一、汇聚多学科知识的VR新技术
二、视听媒体虚拟现实技术应用
三、5G技术助力VR成为主流媒体平台
第四节 摹写现实、超越现实
一、虚拟对现实的复原
二、虚拟对现实的创造性处理
第四章 虚拟现实与360度全景影像
第一节 360度全景影像与传统影像
一、视角拓展与360度全景影像
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二、360度全景影像与2D、3D影像的异同
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三、360度全景摄影影像与VR影像
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四、拍摄360度全景影像的主要摄影器材
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第二节 360度全景图片的拍摄与制作
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一、自动缝合全景摄影机拍摄
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二、多机组合全景摄影机拍摄
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三、数码单反相机逐张接片式拍摄
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第三节 360度全景视频的拍摄与制作
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一、纪实类360度全景视频
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二、艺术类360度全景视频
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第五章 VR新闻
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第一节 VR新闻的特性
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一、现场感——在场感
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二、VR新闻适合表现重大主题和特殊题材
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三、VR新闻适合报道场景信息丰富的事件性新闻
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四、VR新闻适合报道传统新闻难以共情的事件
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第二节 VR新闻的分类
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一、360度全景摄影新闻
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二、CGI VR新闻
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三、360度全景实拍与CGI相结合的VR新闻
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第三节 VR与新闻的相融与悖反
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一、VR新闻——融合新闻报道的手段之一
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二、VR新闻——受限的互动
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三、新闻专业主义与VR新闻
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第六章 VR现场直播
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第一节 VR现场直播的优势与不足
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一、让受众同步置身于现场
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二、个性化、差别化体验
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三、VR现场直播的局限与不足
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第二节 VR现场直播的主要类型
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一、VR新闻直播
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二、VR体育直播
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三、VR文艺娱乐直播
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第三节 VR现场直播的实践操作
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一、VR现场直播的基本技术框架
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二、机位设置
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三、场景性质:“可进入”与“仅旁观”
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四、场景大小对VR现场直播的影响
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五、解说、同期声引导用户注意力
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六、虚拟影像与实拍影像结合
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第七章 VR纪录片
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第一节 VR纪录片创作概况
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一、国内VR纪录片“360全景”式创作模式
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二、国外VR纪录片的CGI制作传统
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第二节 VR纪录片概念辨析
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一、从全景到CGI:VR纪录片的类型探索
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二、CG动画纪录片的合法性
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三、CGI成为纪录片新的“真实性要素”
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第三节 VR纪录片创作模式初探
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一、格里尔逊式和直接电影式VR纪录片
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二、“纪实声音+抽象视觉”VR纪录片
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三、“CGI自传体”VR纪录片
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四、民族志VR纪录片
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第四节 叙事“枷锁”或新的可能性
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一、叙事时间线性化
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二、叙事空间舞台化
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三、技术约束下的客观真实
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四、边界融合和移情引擎
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第八章 虚拟现实电影创作理念与方法
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第一节 VR电影的分类和技术实现路径
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一、真人VR电影
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二、VR实时渲染动画电影
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三、VR游戏电影
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四、VR角色扮演电影
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第二节 虚构故事与虚拟现实
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一、从有“框”艺术到无“框”艺术
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二、VR电影的视点控制
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三、用“时刻”构建“场景”
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四、VR电影中的时空处理
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五、VR故事的非线性呈现和空间情节密度
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第三节 银幕电影的传承和VR电影的革新
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一、VR剧作扩大了编剧的“权力”
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二、导演、表演更靠近戏剧
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三、VR电影摄影造型功能改变
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第九章 VR影音作品中的音频技术与听觉空间营造
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第一节 基于虚拟现实的空间音频技术基础
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一、影视作品的听觉空间问题
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二、VR影音作品中空间音频定位的基本原理
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三、VR影音作品中空间音频的实现方式
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四、VR影音作品中的声音制作流
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第二节 VR影音作品听觉空间的艺术营造
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一、语言营造听觉空间:引导性叙事
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二、声景营造听觉空间:真实环境的再现
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三、VR影音作品中的听觉主观性
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第三节 技术瓶颈及新的可能
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一、舒适度、安全性问题
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二、AR音频
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三、VR游戏的启示
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第十章 当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展可能
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第一节 当下影响虚拟现实发展的主要因素
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一、头显设备
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二、互动装置
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三、内容生产
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四、5G通信与VR
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第二节 虚拟现实新技术及其可能性
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一、容积捕捉
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二、光场摄影
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三、超高清影像技术
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四、眼动追踪
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五、脑机接口
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参考资料
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后记
更新时间:2022-05-06 17:03:38