- 视听媒体虚拟现实内容创作研究
- 郭艳民等
- 340字
- 2022-05-06 17:02:52
第三章 虚拟现实的三次浪潮及发展述评
20世纪初,虚拟现实还是科幻小说中关于26世纪的预言,只有不完整的特征描述,尚未形成完整的概念。人类的好奇心驱使一批伟大的发明家、科学家、艺术家在20世纪中叶就开始了探索实验,推动幻想一步步走向现实。在这短短几十年的时间里,虚拟现实技术和内容创作经历了从科幻到现实、科学应用到商业推广、进入大众生活三次发展浪潮。第一个阶段,虚拟现实完成了“使用者无法区分与现实世界的差异”的设想;第二阶段,设备小型化和商品化,完成了大众推广;第三阶段,关键技术依次被攻克,内容创作紧跟技术创新的节拍,不断推陈出新。
全向跑步机、力反馈衣甲、眼动捕捉、光场技术等,以及VR新闻、VR纪录片、VR电影、VR社交等,媒介技术和内容正在深度融合,推动虚拟现实技术朝着下一代计算平台迈进。