- 视听媒体虚拟现实内容创作研究
- 郭艳民等
- 301字
- 2022-05-06 17:02:59
第四章 虚拟现实与360度全景影像
虚拟现实技术应用于视听媒体行业,一个基本的变化就是影像视域的变化,传统视听媒体的影像采集以单镜头摄影为基本方式(3D电影、3D电视会使用两只镜头拍摄),受到光学成像技术的限制,影像的视域总是有一定限度的,至今为止,世界上还没有生产出可以拍摄全视域影像的单只镜头。虚拟现实通过数字生成技术或多镜头拍摄再缝合技术,实现了影像视域的全覆盖,为人们提供了观察和体验周围世界的新方式。广义上来讲,无论是数字生成的全视域影像,还是360度全景摄影机拍摄的影像,只要能够给用户带来超越传统影像的沉浸感、互动感、体验感,就都属于虚拟现实影像。但是,因为产生方式的不同,二者在本质上还存在一定的差别。