- 视听媒体虚拟现实内容创作研究
- 郭艳民等
- 1372字
- 2022-05-06 17:02:50
三、内容层面:超越现实
视听媒体虚拟现实作品能够给用户带来非常强烈的真实感和体验感,但是,其题材、内容却不能只满足于物质现实的复原,不能只是复制和摹写常规现实生活,而要追求与大众日常生活的距离感,要有新鲜感、陌生感,也就是说,虚拟现实作品内容必须具有一定超越现实的特征。
人们借助虚拟现实体验设备,希望进入的是自己在现实生活中无法抵达的梦境,期待体验的是自己在现实生活中无法企及的感觉,渴望实现的是自己在现实生活中没能实现的愿望,而且,这些本质上超越现实的诉求可以通过非常真实的感官体验来实现。从深层次来讲,它使体验者彻底摆脱了自己所处的客观世界的束缚,徜徉于虚拟现实世界中,头显、手柄等互动设备成为用户进入这个自由世界的“如意门”。
在纪实类视听媒体虚拟现实作品中,世界各地的自然或人文景观是吸引大众观赏和体验的重要内容。世界很大,人们都想去看看,但是,受到各种现实因素的影响,绝大多数人并不能走遍天下。借助虚拟现实互动设备,用户可以足不出户,免受舟车劳顿、游客拥挤之苦,在世界著名景点中“穿越”,体验、游览人间美景。
另一种适合纪实类视听媒体虚拟现实作品的题材内容是重大新闻事件。记录和再现具有重大影响力的新闻事件,让用户“身处新闻事件现场”,“设身处地”地经历新闻事件的发展过程,通过这种方式,将现场感推到极致,变成在场感。在现阶段技术条件下,V R/A R新闻(或纪录片)的制作和传播还不够方便、快捷,要想获得较好的视听、互动效果需要较复杂的过程。所以,VR/AR新闻(或纪录片)还不能成为新闻报道的常态,而精心选择重大新闻事件,制作VR/AR新闻专题片或纪录片,更多偏重于深度报道,时效性上会有一定的时延。
尽管虚拟现实技术具有前所未有的营造真实感的能力,但是,很多时候,人们在观看、体验视听媒体虚拟现实作品时,却不仅是为了满足对真实感的单一追求,特别是在用户观看、体验虚拟现实电影、综艺、广告、新媒体等艺术性作品时,主题创意及视听效果的设计创新会显得更加重要。沉浸感和真实感只是虚拟现实视听作品的一个基本标准。
在创意类视听媒体虚拟现实作品中,VR/AR电影是重要组成部分,创作者通常会将故事内容与互动游戏结合起来,将传统电影与虚拟现实技术的优势相结合,创造出全新的艺术作品。目前,诸多世界级的电影节都增设了虚拟现实作品的展映或竞赛单元,并有一些佳作逐渐问世。VR/AR广告、MV、新媒体艺术等文艺类作品的创作方法与VR/AR电影类似,VR/AR技术可以赋予艺术家超乎寻常的想象力和表现力,将他们创造出来的各种意象以非常真实、具体的视听形式呈现出来,使受众置身于超现实的虚拟时空,但却能产生非常真切、超越以往经验的具体感受。
教育培训类内容是未来视听媒体虚拟现实作品的重要组成内容,在创作方法上,它可以纪实为主,也可以创意为主,还可将纪实与创意方法综合使用。这类虚拟现实作品可以改变用户学习知识的本质,即由原来的模仿转变为体验。
视听媒体虚拟现实作品内容强调超越现实的特性,追求新鲜感和陌生感的同时,其对于合理性也提出了非常高的要求。因为人们视听等感官接收到的信号都是非常逼真的,所以,无论是纪实主题还是超现实主题,其设定的场景、时空都会给受众带来非常真切具体的感受,其叙事逻辑、情节设计、人物关系、互动规则等都需要经得起严格推敲,不能随意胡编乱造,出现明显不合理的因素,否则,会大大破坏用户体验的真实感。