推荐

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卢东彪 腾讯游戏美术专家、中国电影美术学会CG专委会副主任、中央美术学院特聘教授

从结构设计到具体内容阐述,本书比较理性地梳理出了设计上需要的知识点。根据初学者的学习路径,本书内容展开的逻辑也很明确,清晰地讲解了从基础技法到实用工具的知识点,整体上可以让读者抛开感性上的误区,理性地学习到所需要的技能知识点,为读者从入门到成长指引方向。

016-01

黄光剑 知名CG艺术家、知名概念设计师、光翼学园创始人

这本书很适合绘画初学者学习。参与本书编写的作者,有的是在教育行业工作有些年头且对学生问题答疑很有经验的老师,有的是在游戏公司就职且拥有丰富实战经验的一线设计师。书中有详细的知识细分、案例解析和实操练习,可解决大部分初学者经常遇到的问题。希望大家可以通过本书快速入门和成长。

016-01

穆之飞 中央美术学院电影视效工作室专业导师、鲁迅美术学院院聘教授、中国电影美术学会CG艺术专业委员会主任

9位绘画教学经验丰富的老师,根据自己多年的教学经验,针对大部分学生普遍存在的绘画问题进行了细致的整合和分析,内容基本涵盖了绘画初学者要学的主要知识。本书讲解深入浅出,每章都有详细的案例分析,注重学以致用、讲解通俗易懂。读者从头看到尾、练到尾,相信会有不错的提升。

016-01

冯伟 知名CG艺术家、知名插画家、元素动力创始人

本书切实地讲解了游戏动漫绘画的一些实用经验与方法。从基础概念阐释到绘画步骤的讲解,从实际案例解析到自学路径的建议,对初入行的画师来说具有很强的指导意义,对有经验的画师来说也是值得参考学习的基础资料。加油,越努力越幸运!

016-01

唐月辉 知名CG艺术家、职业插画家

本书是9位老师对多年教学经验的悉心总结,不但有海量理论精讲,还有层层案例示范,实用性很强,针对大部分初学者会遇到的绘画问题做了针对性剖析,这点在游戏动漫绘画类图书中比较难得。一直以来原画人的教学服务都做得比较良心和暖心,相信本书对初学者很有帮助,给原画人的匠心之作点赞。

016-01

庄裕 7.GAME创始人、中国电影美术学会CG艺术专业委员会副秘书长

目前,游戏、动漫行业已进入一个相对成熟的阶段。对画师来说,经验的积累和传播对整个行业来讲是非常重要的。原画人做了11年的CG绘画分享,滋润了成千上万的“原画人”,这本书可以说是她十年磨一剑的结晶。无论是理论精讲还是案例实操,本书都讲求化繁为简、去粗取精,能满足大部分初学者的学习需求,助力每个读者距离自己的绘画梦想更近一步。

016-01

袁征 乐艺ArtPage联合创始人、中国电影美术学会CG专业委员会常务副主任

从绘画软件入门,到线条与色彩、光影与人体,这本书介绍得非常全面。对于初学者而言,它可以是工具书,排忧解难,助其提升;对设计师而言,它是参考书,查漏补缺,助人更上一层楼。相信站在前人的肩膀上,我们都能成为更好的“原画人”。

016-01

九袋掌老 原网易游戏原画设计专家

本书对游戏动漫绘画所必需的美术基础知识做了非常合理的拆分和整理。从工具使用到绘画技巧,再到美学原理,本书都进行了详细讲解,并配合大量的实际案例分析及课后习题操练,非常适合不知从何下手的初学者或绘画基础不够扎实但想快速提升的读者学习。希望大家能够通过本书的学习快速入门,快速成长!

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第九但丁 墨羽科技美术总监、资深自由插画师

本书从最基础的游戏动漫绘画入门开始讲起,深入浅出地解释了游戏动漫绘画的要点,既帮助读者在刚接触CG绘画时从容应对,又帮助其在绘画练习的过程中少走弯路。本书尤其强调对于基础知识的分解讲解,配合深入浅出的案例解析,让读者更易上手。本书在讲解的后半部分有相当详尽的绘制流程,相信读者一定能通过本书的学习弥补自己的短板并获得进步!

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杨凯 原画人创始人

原画人致力于帮助千千万万名有绘画梦想的年轻人距离自己的梦想更近一步。经过11年的分享,我们非常清楚市场需求和画师在学习成长过程中会遇到的各类问题,特意打磨了这本书。依照一线项目需求,本书精心设计了理论精讲和案例分析,帮助初学者高效练习、巧妙避坑,对于想学习游戏动漫绘画的读者来讲非常有帮助。