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游戏行业作为全球范围内快速发展的一个行业,不仅为我们带来了支持多种计算平台(手机、PC、游戏主机、VR/AR/MR等)的娱乐内容,也开始让非游戏行业(建筑制造、汽车设计、影视动画行业等)意识到了游戏引擎作为创作和设计工具的强大潜力,并开始逐渐利用游戏引擎的能力为业务赋能。

Unity引擎自创立以来一直致力于降低游戏的开发门槛、为开发者解决复杂的技术问题,以及帮助开发者成功变现这三个使命,并通过建设全球Unity开发者社区把广大的实时渲染内容创作者团结起来,为全世界各行各业带来丰富多彩的应用内容。要完成这三个使命,其中最重要的一点是为开发者提供灵活高效且持续领先行业的技术。

近年来,随着实时渲染技术的快速发展,内容消费者对画质的要求也越来越高。这里的画质并不仅仅指那些追求写实画面的游戏或者应用画质,也包括那些既追求画面中光照和材质物理真实感,也要求拥有强烈的风格化画面表现的作品画质,比如米哈游的爆款游戏《原神》。Unity的高清渲染管线HDRP就是为实现上述高画质需求而诞生的。

Unity HDRP目前支持为PC、Xbox One(或更新版本)、PlayStation 4(或更新版本)平台开发游戏和互动应用。同时,HDRP也已支持开发高画质VR项目,并支持部署到主流的PC端VR设备,比如Oculus Rift系列头盔、HTC Vive系列头盔,以及支持Windows Mixed Reality平台的VR设备等。

虽然Unity引擎以简单易用著称,但是HDRP高清渲染管线的学习存在一定的门槛。主要的原因是HDRP完全基于物理的光照系统和材质系统,以及Unity中的HDRP系统有别于传统内置渲染管线的渲染配置架构和使用方法。而这些与内置渲染管线的不同之处,也成为现有Unity或者刚入门的Unity开发者使用HDRP的一道门槛。

为了帮助广大开发者尽快入门和正确使用HDRP,杨栋撰写了这本理论结合实践的HDRP实战书。目的就是为了帮助大家跨过这道门槛,真正进入使用HDRP创作高清渲染画面的世界。

杨栋自2016年加入Unity中国团队以来,一直致力于维护和发展Unity中国开发者社区。他带领Unity中国讲师团队,通过技术文章、短视频、技术直播、线下和线上培训等形式,为Unity中国开发者社区带来了非常丰富的技术内容,实实在在地帮助开发者实现了技术成长。我相信他的这本HDRP实战书会再次为大家带来期待已久的技术干货。

张俊波

Unity大中华区总裁

全球资深副总裁