推荐序2

中国的Unity开发者估计没有几个人不知道杨栋的。他游走于大大小小的游戏公司、电影公司。大家看到他最多的地方可能是在Unity的网络课堂、技术直播和线下的Unity爱好者的学习分享会。他积极地为大家答疑解惑,和大家一起研究开发Unity的新功能。大家都亲切地叫他“栋哥”。Unity相关的问题,找“栋哥”就对了!

随着游戏产业的发展,Unity引擎也与时俱进,从以前着重支持手机游戏,到现在不仅攻破了AAA游戏的堡垒,并逐步扩展到影视、直播、汽车、建筑及电商平台等各个行业。作为普通的开发者,我们一直在为提高作品的画质而努力,希望能制作出接近甚至达到游戏和电影水准的作品,而高清渲染管线(HDRP)是我们在提高画质的路上必学的工具。

可惜相关好的教程在市面上非常难找。一方面是由于HDRP还比较新,但是主要的原因还是国内AAA游戏的开发团队相对来说太少了。栋哥撰写的这本书使我们广大游戏开发者摆脱了求学无门的窘境。栋哥凭借他多年与广大开发者和Unity爱好者的交流经验,运用大量的实际案例,通俗易懂地介绍了高清渲染管线的开发流程,书中都是实打实的干货,开发者跟随本书的指导可快速上手实践。也只有栋哥能收集到这么多AAA游戏的渲染制作实例。如果你想快速提高渲染品质,强烈推荐阅读本书!

江忆冰

Unity实时渲染动画短片《Windup》导演

Unity全球创意艺术导演